Freigeben über


UnicodeEncoding.GetChars Methode

Definition

Decodiert eine Bytefolge in Zeichen.

Überlädt

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Decodiert eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen, die beginnend am angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Decodiert eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Quelle:
UnicodeEncoding.cs
Quelle:
UnicodeEncoding.cs
Quelle:
UnicodeEncoding.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Decodiert eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen, die beginnend am angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parameter

bytes
Byte*

Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char*

Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

charCount
Int32

Die maximale Anzahl der zu schreibenden Zeichen.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die an der durch den chars-Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.

Attribute

Ausnahmen

bytes ist null(Nothing).

- oder -

chars ist null(Nothing).

byteCount oder charCount ist kleiner als 0.

Die Fehlererkennung ist aktiviert, und bytes enthält eine ungültige Folge von Bytes.

- oder -

charCount ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Zeichen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen erforderlich ist, verwendet GetCharCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxCharCount. Die GetCharCount -Methode weist im Allgemeinen weniger Arbeitsspeicher zu, während die GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Bei der Fehlererkennung bewirkt eine ungültige Sequenz, dass diese Methode einen ArgumentExceptionauslöst. Ohne Fehlererkennung werden ungültige Sequenzen ignoriert, und es wird keine Ausnahme ausgelöst.

Wenn der zu decodierte Bytesbereich die Bytereihenfolgenmarkierung (BYM) enthält und das Bytearray von einer Methode eines nicht BOM-fähigen Typs zurückgegeben wurde, wird das Zeichen U+FFFE in das Zeichenarray eingeschlossen, das von dieser Methode zurückgegeben wird. Sie können sie entfernen, indem Sie die String.TrimStart -Methode aufrufen.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, sind möglicherweise nur in sequenziellen Blöcken verfügbar. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder Encoder Objekt bereitgestellt werden, indem Sie die GetDecoder oder die GetEncoder -Methode, bzw.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Quelle:
UnicodeEncoding.cs
Quelle:
UnicodeEncoding.cs
Quelle:
UnicodeEncoding.cs

Decodiert eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

byteIndex
Int32

Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.

charIndex
Int32

Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in chars geschrieben werden.

Ausnahmen

bytes ist null(Nothing).

- oder -

chars ist null(Nothing).

byteIndex, byteCount oder charIndex ist kleiner als 0 (null).

- oder -

byteindex und byteCount geben keinen gültigen Bereich in bytesan.

- oder -

charIndex ist kein gültiger Index in chars.

Die Fehlererkennung ist aktiviert, und bytes enthält eine ungültige Folge von Bytes.

- oder -

chars hat von charIndex bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die GetChars -Methode verwendet wird, um einen Bereich von Elementen in einem Bytearray zu decodieren und das Ergebnis in einem Zeichenarray zu speichern.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int charCount = Unicode->GetCharCount( bytes, 2, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = Unicode->GetChars( bytes, 2, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();

        int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = Unicode.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = uni.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
        
        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, verwendet GetCharCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxCharCount. Die GetCharCount -Methode weist im Allgemeinen weniger Arbeitsspeicher zu, während die GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Bei der Fehlererkennung bewirkt eine ungültige Sequenz, dass diese Methode einen ArgumentExceptionauslöst. Ohne Fehlererkennung werden ungültige Sequenzen ignoriert, und es wird keine Ausnahme ausgelöst.

Wenn der zu decodierte Bytesbereich die Bytereihenfolgenmarkierung (BYM) enthält und das Bytearray von einer Methode eines nicht BOM-fähigen Typs zurückgegeben wurde, wird das Zeichen U+FFFE in das Zeichenarray eingeschlossen, das von dieser Methode zurückgegeben wird. Sie können sie entfernen, indem Sie die String.TrimStart -Methode aufrufen.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, sind möglicherweise nur in sequenziellen Blöcken verfügbar. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

Weitere Informationen

Gilt für: