共用方式為


MultiTrigger 類別

定義

表示觸發程序,這個觸發程序會在符合一組條件時套用屬性值或執行動作。

public ref class MultiTrigger sealed : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")>]
type MultiTrigger = class
    inherit TriggerBase
    interface IAddChild
Public NotInheritable Class MultiTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
繼承
屬性
實作

範例

下列範例包含兩 MultiTrigger個 。 當 HasItems 屬性為 false 且 Width 屬性為 Auto 時,第一個會設定 MinWidth 屬性值。第二個是類似的,但適用於MinHeight屬性。

<Style.Triggers>
  <Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
    <Setter Property="Background" Value="#EEEEEE" />
  </Trigger>

  <MultiTrigger>
    <MultiTrigger.Conditions>
      <Condition Property="HasItems" Value="false" />
      <Condition Property="Width" Value="Auto" />
    </MultiTrigger.Conditions>
    <Setter Property="MinWidth" Value="120"/>
  </MultiTrigger>

  <MultiTrigger>
    <MultiTrigger.Conditions>
      <Condition Property="HasItems" Value="false" />
      <Condition Property="Height" Value="Auto" />
    </MultiTrigger.Conditions>
    <Setter Property="MinHeight" Value="95"/>
  </MultiTrigger>
</Style.Triggers>

備註

MultiTrigger 可讓您根據 的 Condition集合來設定屬性值或啟動動作。 當 類別的 Condition 屬性所指定的Property屬性值 (符合指定的 Value時,就會符合條件) 。 這個比較是參考相等檢查。 然後,您可以使用 setter 或 EnterActionsExitActions 屬性,在符合所有條件時套用變更或啟動動作。

對象的 Setters 屬性 MultiTrigger 只能包含 Setter 物件。 Setter將子系新增至 MultiTrigger 物件,以隱含方式將它新增至 SetterBaseCollection 物件的 MultiTriggerEventSetter 不支援物件;僅 Style.Setters 支援 EventSetter 物件。

建構函式

MultiTrigger()

初始化 MultiTrigger 類別的新執行個體。

屬性

Conditions

取得 Condition 物件的集合。 符合集合中的所有條件時,會套用屬性值的變更。

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實體 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
EnterActions

取得要在觸發程序物件變成作用中時所套用的 TriggerAction 物件集合。 此屬性不適用於 EventTrigger 類別。

(繼承來源 TriggerBase)
ExitActions

取得 TriggerAction 物件的集合,在觸發程序物件變成非作用時套用。 此屬性不適用於 EventTrigger 類別。

(繼承來源 TriggerBase)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Setters

取得 Setter 物件的集合,這些物件描述當 MultiTrigger 的所有條件都符合時要套用的屬性值。

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

明確介面實作

IAddChild.AddChild(Object)

加入子物件。

IAddChild.AddText(String)

將節點的文字內容加入物件中。

適用於

另請參閱