共用方式為


ShaderEffect.Clone 方法

定義

建立這個 ShaderEffect 物件的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製這個物件的相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能已不能再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

傳回

這個執行個體的可修改複製品。 傳回的複製品實際上是目前物件的深層複本。 複製品的 IsFrozen 屬性為 false

備註

方法 Clone 可用來產生可修改的凍結 Freezable 物件複本。 為了方便起見,這個方法會遮蔽繼承 Clone 的方法,以提供強型別實作。

適用於

另請參閱