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Timeline.CreateClock 方法

定義

從這個 Clock 建立 Timeline

多載

CreateClock()

從此 Timeline 建立可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

CreateClock()

從此 Timeline 建立可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

傳回

從此 Timeline 建構可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 是包含子時間表的 TimelineGroup,將會使用從此 Timeline 建立的可控制 Clock 來建立 Clock 物件的樹狀結構作為根。

備註

雖然這可能是 Timeline 一或多個 TimelineGroup 物件的子系,但會忽略這項資訊:此方法會將目前的 Timeline 視為根 Timeline

適用於

CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

參數

hasControllableRoot
Boolean

如果傳回的根 Clock 應從其 ClockController 屬性傳回 Controller,以便能以互動方式控制 Clock 樹狀目錄,則為 true,否則為 false

傳回

從這個 Clock 建構的新 Timeline。 如果此 Timeline 是包含子時間表的 TimelineGroup,將會使用從此 Timeline 建立的可控制 Clock 來建立 Clock 物件的樹狀結構作為根。

備註

雖然這可能是 Timeline 一或多個 TimelineGroup 物件的子系,但會忽略這項資訊:此方法會將目前的 Timeline 視為根 Timeline

適用於