共用方式為


VisualBrush 類別

定義

使用 Visual 繪製區域。

public ref class VisualBrush sealed : System::Windows::Media::TileBrush
public sealed class VisualBrush : System.Windows.Media.TileBrush
type VisualBrush = class
    inherit TileBrush
Public NotInheritable Class VisualBrush
Inherits TileBrush
繼承

備註

有兩種方式可以指定 Visual 的內容 VisualBrush

  • Create 新的 Visual ,並用它來設定 VisualVisualBrush屬性。

  • 使用現有的 Visual,它會建立目標 Visual的重複映像。 然後 VisualBrush ,您可以使用 來建立有趣的效果,例如反射和放大。

當您為 定義 新的 Visual ,且VisualUIElement面板或控件) 之類的 (時,配置系統會在 屬性設定true為 時AutoLayoutContent,在 及其子元素上UIElement執行。VisualBrush 不過,根 UIElement 基本上與系統的其餘部分隔離;樣式、分鏡腳本和外部配置無法滲透此界限。 因此,您應該明確指定根 UIElement的大小,因為其唯一的父系是 VisualBrush ,因此它無法自動將本身大小調整為繪製的區域。 如需 Windows Presentation Foundation (WPF) 版面配置的詳細資訊,請參閱版面配置

如果 位於筆刷的父鏈結中,匯報 至的VisualBrush可視化樹狀結構將不會傳播BitmapEffect。 您可以藉由強制在效果上方的物件上更新場景,來因應此限制。 您可以呼叫 InvalidateVisual 或包含動畫來強制場景更新。

凍結功能: 因為它繼承自 Freezable 類別,所以 類別 VisualBrush 提供數個特殊功能: VisualBrush 物件可以宣告為 ,並在多個對象之間共用。 如需物件提供 Freezable 之不同功能的詳細資訊,請參閱 Freezable 物件概觀

注意

VisualBrush當屬性Visual設定為 以外的null任何值時,無法將 設為唯讀 (凍結) 。

建構函式

VisualBrush()

初始化 VisualBrush 類別的新執行個體。

VisualBrush(Visual)

初始化包含指定 VisualVisualBrush 類別的新執行個體。

欄位

AutoLayoutContentProperty

識別 AutoLayoutContent 相依性屬性。

VisualProperty

識別 Visual 相依性屬性。

屬性

AlignmentX

取得或設定 TileBrush 基底拼貼中內容的水平對齊方式。

(繼承來源 TileBrush)
AlignmentY

取得或設定 TileBrush 基底磚中內容的垂直對齊方式。

(繼承來源 TileBrush)
AutoLayoutContent

取得或設定值,指定這個 VisualBrush 是否將在其 Visual 上執行配置。

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType取得包裝這個實體之 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Opacity

取得或設定 Brush 的不透明度。

(繼承來源 Brush)
RelativeTransform

取得或設定使用相對座標套用到筆刷的轉換。

(繼承來源 Brush)
Stretch

取得或設定值,指定如何自動縮放這個 TileBrush 的內容以填滿其拼貼。

(繼承來源 TileBrush)
TileMode

取得或設定值,這個值指定如果基底磚小於輸出區域,TileBrush 要如何填滿您所繪製的區域。

(繼承來源 TileBrush)
Transform

取得或設定套用到筆刷的轉換。 在已經對應及定位筆刷輸出之後,套用這個轉換。

(繼承來源 Brush)
Viewbox

取得或設定 TileBrush 並排顯示內容的位置和維度。

(繼承來源 TileBrush)
ViewboxUnits

取得或設定值,指定 Viewbox 值是相對於 TileBrush 內容之周框方塊的值,還是絕對值。

(繼承來源 TileBrush)
Viewport

取得或設定 TileBrush 之基底磚的位置和維度。

(繼承來源 TileBrush)
ViewportUnits

取得或設定 BrushMappingMode 列舉,指定 Viewport 的值是否相對於輸出區域的大小,而此值表示 TileBrush 基底磚的大小和位置。

(繼承來源 TileBrush)
Visual

取得或設定筆刷的內容。

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 VisualBrush的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立這個 VisualBrush 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

將這個 Animatable 物件設定為不可修改,或決定是否可以將它設定為不可修改。

(繼承來源 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetContentBounds(Rect)

取得 TileBrush 內容目前的界限。

(繼承來源 TileBrush)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從程式代碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回這個 Brush 的字串表示。

(繼承來源 Brush)
ToString(IFormatProvider)

根據指定的文化特性特定格式資訊,建立這個物件的字串表示。

(繼承來源 Brush)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

使用指定的格式,格式化目前執行個體的值。

(繼承來源 Brush)

適用於