LosFormatter.Serialize メソッド

定義

LOS 形式のオブジェクトをビューステートの値に変換します。

オーバーロード

Serialize(Stream, Object)

LOS 形式のオブジェクトをビューステートの値に変換し、その結果を Stream オブジェクトに格納します。

Serialize(TextWriter, Object)

LOS 形式のオブジェクトをビューステートの値に変換し、その結果を TextWriter オブジェクトに格納します。

Serialize(Stream, Object)

LOS 形式のオブジェクトをビューステートの値に変換し、その結果を Stream オブジェクトに格納します。

public:
 void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)

パラメーター

stream
Stream

変換された値を受け取る Stream

value
Object

ビューステートの値に変換する LOS 形式のオブジェクト。

注釈

このバージョンの Serialize メソッドは、LOS 形式のオブジェクトをビューステート値に変換するために使用されます。 その後、結果は オブジェクトに Stream 配置されます。

こちらもご覧ください

適用対象

Serialize(TextWriter, Object)

LOS 形式のオブジェクトをビューステートの値に変換し、その結果を TextWriter オブジェクトに格納します。

public:
 void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)

パラメーター

output
TextWriter

変換された値を受け取る TextWriter

value
Object

ビューステートの値に変換する LOS 形式のオブジェクト。

注釈

このバージョンの Serialize メソッドは、LOS 形式のオブジェクトをビューステート値に変換するために使用されます。 その後、結果は オブジェクトに TextWriter 配置されます。

適用対象