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DrawingContext.DrawImage Metodo

Definizione

Disegna un'immagine nell'area definita dall'oggetto Rect specificato.

Overload

DrawImage(ImageSource, Rect)

Disegna un'immagine nell'area definita dall'oggetto Rect specificato.

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Disegna un'immagine nell'area definita dall'oggetto Rect specificato e applica il clock di animazione specificato.

DrawImage(ImageSource, Rect)

Disegna un'immagine nell'area definita dall'oggetto Rect specificato.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect)

Parametri

imageSource
ImageSource

Immagine da disegnare.

rectangle
Rect

Area in cui disegnare l'oggetto bitmapSource.

Si applica a

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Disegna un'immagine nell'area definita dall'oggetto Rect specificato e applica il clock di animazione specificato.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ rectangleAnimations);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock rectangleAnimations);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect, rectangleAnimations As AnimationClock)

Parametri

imageSource
ImageSource

Immagine da disegnare.

rectangle
Rect

Area in cui disegnare l'oggetto bitmapSource.

rectangleAnimations
AnimationClock

Clock con il quale aggiungere un'animazione alle dimensioni del rettangolo oppure null se non viene applicata alcuna animazione. È necessario creare il clock in base a un oggetto AnimationTimeline in grado di aggiungere un'animazione agli oggetti Rect.

Si applica a