Computer Classe

Définition

Fournit des propriétés permettant de manipuler des composants informatiques tels que le son, l’horloge, le clavier, le système de fichiers, etc.

public ref class Computer : Microsoft::VisualBasic::Devices::ServerComputer
public class Computer : Microsoft.VisualBasic.Devices.ServerComputer
type Computer = class
    inherit ServerComputer
Public Class Computer
Inherits ServerComputer
Héritage

Exemples

Cet exemple utilise la My.Computer.Name propriété pour afficher le nom de l’ordinateur sur lequel le code s’exécute.

MsgBox("Computer name: " & My.Computer.Name)

Remarques

Les propriétés exposées par l’objet My.Computer retournent des informations sur l’ordinateur sur lequel l’application est déployée, comme déterminé au moment de l’exécution. En règle générale, ces données diffèrent de ce qui était disponible sur l’ordinateur de développement.

Certains membres, tels que l’objet My.Computer.Audio , sont disponibles uniquement pour les applications non serveur.

Le tableau suivant liste des exemples de tâches impliquant l’objet My.Computer.

À Consultez
Vérifier l’état de la connexion Procédure : vérifier l’état de la connexion
Téléchargement d’un fichier Procédure : télécharger un fichier
Charger un fichier Procédure : charger un fichier
Créer une clé de Registre Procédure : créer une clé de Registre et définir sa valeur
Accéder au Presse-papiers Stockage de données dans le Presse-papiers et lecture du Presse-papiers

Constructeurs

Computer()

Initialise une nouvelle instance de la classe Computer.

Propriétés

Audio

Obtient un objet qui fournit des propriétés pour les méthodes destinées à la lecture des sons.

Clipboard

Obtient un objet qui fournit des méthodes pour manipuler le Presse-papiers.

Clock

Obtient un objet qui fournit des propriétés permettant d'accéder à l'heure locale actuelle et au temps UTC (Universal Coordinated Time, équivalent du Greenwich Mean Time) de l'horloge système.

(Hérité de ServerComputer)
FileSystem

Obtient un objet qui fournit des propriétés et méthodes à utiliser avec les lecteurs, fichiers et répertoires.

(Hérité de ServerComputer)
Info

Obtient un objet qui fournit des propriétés pour l'obtention des informations concernant la mémoire de l'ordinateur, les assemblys chargés, le nom et le système d'exploitation.

(Hérité de ServerComputer)
Keyboard

Obtient un objet qui fournit des propriétés pour accéder à l'état actuel du clavier, par exemple les touches actuellement enfoncées et fournit une méthode destinée à envoyer des séquences de touches à la fenêtre active.

Mouse

Obtient un objet qui fournit des propriétés pour obtenir des informations concernant le format et la configuration de la souris installée sur l'ordinateur local.

Name

Obtient le nom de l'ordinateur.

(Hérité de ServerComputer)
Network

Obtient un objet qui fournit une propriété et des méthodes pour interagir avec le réseau auquel l'ordinateur est connecté.

(Hérité de ServerComputer)
Ports

Obtient un objet qui fournit une propriété et une méthode pour accéder aux ports série de l'ordinateur.

Registry

Obtient un objet qui fournit des propriétés et des méthodes pour manipuler le Registre.

(Hérité de ServerComputer)
Screen

Obtient l'objet Screen qui représente l'écran principal de l'ordinateur.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi