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MessageQueuePermissionEntry.MachineName Propiedad

Definición

Obtiene el nombre del equipo donde se encuentra la cola de Message Queuing.

public:
 property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); };
public string MachineName { get; }
member this.MachineName : string
Public ReadOnly Property MachineName As String

Valor de propiedad

Nombre del equipo en el que se encuentra la cola.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el valor de la propiedad de una entrada de permiso de cola de MachineName mensajes.

// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess::Receive,
    queue->MachineName,
    queue->Label,
    queue->Category.ToString());

// Display the value of the entry's MachineName property.
Console::WriteLine("MachineName: {0}", entry->MachineName);

queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess.Receive,
    queue.MachineName,
    queue.Label,
    queue.Category.ToString());

// Display the value of the entry's MachineName property.
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);

Se aplica a