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PromptBuilder.StartParagraph Méthode

Définition

Spécifie le début d'un paragraphe dans l'objet PromptBuilder et éventuellement une langue.

Surcharges

StartParagraph(CultureInfo)

Spécifie le début d'un paragraphe de la culture spécifiée dans l'objet PromptBuilder.

StartParagraph()

Spécifie le début d'un paragraphe dans l'objet PromptBuilder.

Remarques

Les invites longues peuvent être rendues plus comme des paroles humaines si elles sont divisées en phrases et en paragraphes.

StartParagraph(CultureInfo)

Source:
PromptBuilder.cs
Source:
PromptBuilder.cs
Source:
PromptBuilder.cs

Spécifie le début d'un paragraphe de la culture spécifiée dans l'objet PromptBuilder.

public:
 void StartParagraph(System::Globalization::CultureInfo ^ culture);
public void StartParagraph (System.Globalization.CultureInfo culture);
member this.StartParagraph : System.Globalization.CultureInfo -> unit
Public Sub StartParagraph (culture As CultureInfo)

Paramètres

culture
CultureInfo

Fournit des informations sur une culture spécifique, telle que le langage, le nom de la culture, le système d'écriture, le calendrier utilisé et le mode de mise en forme des chaînes de dates et de tri.

Remarques

Les invites longues peuvent être rendues plus comme des paroles humaines si elles sont divisées en phrases et en paragraphes.

Le culture paramètre d’un paragraphe peut être différent de la Culture propriété de l’objet qui le PromptBuilder contient. Pendant l’effet, la valeur du culture paramètre remplace la Culture propriété. SpeechSynthesizer tente de sélectionner une voix installée qui prend en charge la langue spécifiée par le culture paramètre pour parler le paragraphe. Si une voix avec la culture spécifiée est trouvée, elle sera utilisée. Si une voix avec la culture spécifiée est introuvable, la voix par défaut est utilisée. Pour arrêter d’utiliser la voix spécifiée par StartParagraph, appelez EndParagraph.

Pour prononcer correctement des mots dans la langue spécifiée par le culture paramètre, un moteur de synthèse vocale (synthèse vocale ou TTS) qui prend en charge la langue doit être installé. Un moteur TTS installé est appelé une voix. Pour obtenir des informations sur les voix installées pour une culture spécifique, utilisez la GetInstalledVoices méthode .

Microsoft Windows et l’API System.Speech acceptent tous les codes de pays de langue valides comme valeurs pour culture. Les moteurs TTS fournis avec Windows 7 prennent en charge les codes de pays de langue suivants :

  • en-US. Anglais (États-Unis)

  • zh-CN. Chinois (Chine)

  • zh-TW. Chinois (Taïwan)

Les codes de langue à deux lettres tels que « en » sont également autorisés.

S’applique à

StartParagraph()

Source:
PromptBuilder.cs
Source:
PromptBuilder.cs
Source:
PromptBuilder.cs

Spécifie le début d'un paragraphe dans l'objet PromptBuilder.

public:
 void StartParagraph();
public void StartParagraph ();
member this.StartParagraph : unit -> unit
Public Sub StartParagraph ()

Exemples

L’exemple suivant crée un PromptBuilder objet, ajoute du contenu et organise le contenu en paragraphes et phrases.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a PromptBuilder object and add content as paragraphs and sentences.  
        PromptBuilder parSent = new PromptBuilder();  
        parSent.StartParagraph();  
        parSent.StartSentence();  
        parSent.AppendText("Introducing the sentence element.");  
        parSent.EndSentence();  
        parSent.StartSentence();  
        parSent.AppendText("You can use it to mark individual sentences.");  
        parSent.EndSentence();  
        parSent.EndParagraph();  
        parSent.StartParagraph();  
        parSent.AppendText("Another simple paragraph. Sentence structure in this paragraph" +  
          "is not explicitly marked.");  
        parSent.EndParagraph();  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(parSent);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Remarques

Les invites longues peuvent être rendues plus comme des paroles humaines si elles sont divisées en phrases et en paragraphes.

S’applique à