Freigeben über


BindingFailedEventHandler Delegat

Definition

Stellt die Methode dar, die das DebugSettings.BindingFailed-Ereignis behandelt.

public delegate void BindingFailedEventHandler(Platform::Object ^ sender, BindingFailedEventArgs ^ e);
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(325785474, 21690, 16909, 161, 170, 130, 130, 135, 33, 205, 230)]
class BindingFailedEventHandler : MulticastDelegate
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(325785474, 21690, 16909, 161, 170, 130, 130, 135, 33, 205, 230)]
public delegate void BindingFailedEventHandler(object sender, BindingFailedEventArgs e);
Public Delegate Sub BindingFailedEventHandler(sender As Object, e As BindingFailedEventArgs)

Parameter

sender
Object

Platform::Object

IInspectable

Die Quelle des Ereignisses.

e
BindingFailedEventArgs

Die Ereignisdaten.

Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

IsBindingTracingEnabled muss true sein, und es muss ein Debugger an den App-Prozess angefügt sein, damit BindingFailed auftritt und die Ablaufverfolgung in der Debuggerausgabe angezeigt wird. Sie müssen das Ereignis nicht behandeln, damit die Ablaufverfolgung in einem Debugger angezeigt wird. Die Debuggerausgabe enthält Nachrichteninformationen, die zum Ausgabefenster des Debuggers wechseln. Das Anfügen eines BindingFailed-Handlers selbst ist ein erweitertes Szenario, wenn Sie die unformatierte Nachricht anzeigen möchten.

Gilt für:

Weitere Informationen