共用方式為


UIElement3D.OnStylusEnter(StylusEventArgs) 方法

定義

當這個項目引發未處理的 StylusEnter 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

protected public:
 virtual void OnStylusEnter(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusEnter (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusEnter : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusEnter : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusEnter (e As StylusEventArgs)

參數

e
StylusEventArgs

包含事件資料的 StylusEventArgs

備註

這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作這個方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。 視您的需求而定,您可以在特殊處理之前或之後呼叫基底。

此方法的用途類似於 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理程式而非實例處理程式來處理衍生類別中的比對事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 將事件標示為已處理仍然很有用,以防止一般實例處理程式 (未指定 handledEventsToo 叫用) 的處理程式。

適用於

另請參閱