共用方式為


ShaderEffect.CloneCore(Freezable) 方法

定義

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

protected:
 override void CloneCore(System::Windows::Freezable ^ sourceFreezable);
protected override void CloneCore (System.Windows.Freezable sourceFreezable);
override this.CloneCore : System.Windows.Freezable -> unit
Protected Overrides Sub CloneCore (sourceFreezable As Freezable)

參數

sourceFreezable
Freezable

要複製的物件。

適用於

另請參閱