TcpListener.BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object) 方法

定義

開始非同步作業以接受連入的連接嘗試。

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptSocket(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptSocket (AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAcceptSocket (AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAcceptSocket : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptSocket (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會於作業完成時參考要叫用的方法。

state
Object

使用者定義物件,包含接受作業資訊。 作業完成時會將這個物件傳遞至 callback 委派。

傳回

IAsyncResult,參考 Socket 的非同步建立。

例外狀況

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

備註

非同步 BeginAcceptSocket 操作必須藉由呼叫 EndAcceptSocket 方法來完成。 一般而言,委派會叫 callback 用 方法。

在作業完成之前,此方法不會封鎖。 若要封鎖直到作業完成為止,請使用 AcceptSocket 方法。

如需使用非同步程式設計模型的詳細資訊,請參閱 非同步呼叫同步方法

注意

您可以呼叫 RemoteEndPointSocket 回的 屬性,以識別遠端主機的網路位址和埠號碼。

注意

如果您收到 SocketException ,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼,並參閱 Windows Sockets 第 2 版 API 錯誤碼 檔,以取得錯誤的詳細描述。

注意

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱.NET Framework中的網路追蹤

適用於