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HOW TO:產生 MIP 層級

本文件示範如何使用 [影像編輯器] 產生並修改材質空間層次細節 (LoD) 的 MIP 層級。

產生 MIP 層級

Mipmapping 是用來將呈現速度和透過預先計算和儲存紋理數複製減少紋理物件的別名成品不同大小的技術。 每個複本,,稱為 MIP 層級,是一半先前複製的寬度和高度。 在物件表面上呈現材質時,會自動選擇最接近材質表面螢幕空間區域的 MIP 層級。 這表示圖形硬體不需篩選過大的材質,也能保持一致的視覺品質。 雖然儲存 MIP 層級的記憶體成本相比大約 33 多個別原始的材質,效能和影像品質取得對齊它。

產生 MIP 層級

  1. 從基本材質開始,如 HOW TO:建立基本材質中所述。 為了得到最佳結果,請指定寬度和高度大小是二的乘方 (例如,256、512、1024,依此類推) 的材質。

  2. 產生 MIP 層級。 在 [影像編輯器模式] 工具列上,選擇 [進階]],則 [工具], [產生 Mips]。

    請注意 [下一步 Mip 層級] 和 [移至上一 Mip 層級] 按鈕會顯示在 [影像編輯器模式] 工具列。 如果 [屬性] 視窗中顯示,也請注意唯讀屬性 [Mip 層級] 和 [Mip 層級計數。] 現在會出現在影像屬性。

修改 MIP 層級

若要達到特殊效果或提高特定細節層級的影像品質,您可以個別修改每個 MIP 層級。 例如,您可以每隔一段距離 (距離愈遠對應到的 MIP 層級愈小) 賦予有材質的物件不同的外觀,或者確保包含文字或符號的材質即使在較小的 MIP 層級仍清晰可辨。

修改個別的 MIP 層級

  1. 選取您要修改的 MIP 層級。 在 [影像編輯器模式] 工具列中,使用 [移至下一個 MIP 層級] 和 [移至上一個 MIP 層級] 按鈕捲動在 MIP 層級之間。

  2. 選擇您要修改的 MIP 層級之後,您可以使用繪圖工具修改,而不會變更其他 MIP 層級內容。 繪圖工具可在 [影像編輯器] 工具列上找到。 在您選取某項工具之後,您可以變更其在 [屬性] 視窗中設定屬性。 如需繪圖工具及其屬性的詳細資訊,請參閱 影像編輯器

請參閱

工作

HOW TO:建立基本材質