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KeyedCollection<TKey,TItem> 类

定义

为嵌入值的键的集合提供抽象基类。

public abstract class KeyedCollection<TKey,TItem> : System.Collections.ObjectModel.Collection<TItem>
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Serializable]
public abstract class KeyedCollection<TKey,TItem> : System.Collections.ObjectModel.Collection<TItem>

类型参数

TKey

集合中的键类型。

TItem

集合中的项的类型。

继承
Collection<TItem>
KeyedCollection<TKey,TItem>
派生
属性

示例

本部分包含两个代码示例。 第一个示例演示派生自 KeyedCollection<TKey,TItem>所需的最低代码,并演示了许多继承的方法。 第二个示例演示如何重写受保护的 KeyedCollection<TKey,TItem> 方法来提供自定义行为。

示例 1

此代码示例演示从 KeyedCollection<TKey,TItem>派生集合类所需的最小代码:重写 GetKeyForItem 方法,并提供委托给基类构造函数的公共构造函数。 该代码示例还演示了从 KeyedCollection<TKey,TItem>Collection<T> 类继承的许多属性和方法。

SimpleOrder 类是一个非常简单的申购列表,其中包含 OrderItem 对象,每个对象都按顺序表示一个行项。 OrderItem 的关键是不可变的,这是派生自 KeyedCollection<TKey,TItem>类的重要注意事项。 有关使用可变键的代码示例,请参阅 ChangeItemKey

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

// This class represents a very simple keyed list of OrderItems,
// inheriting most of its behavior from the KeyedCollection and
// Collection classes. The immediate base class is the constructed
// type KeyedCollection<int, OrderItem>. When you inherit
// from KeyedCollection, the second generic type argument is the
// type that you want to store in the collection -- in this case
// OrderItem. The first type argument is the type that you want
// to use as a key. Its values must be calculated from OrderItem;
// in this case it is the int field PartNumber, so SimpleOrder
// inherits KeyedCollection<int, OrderItem>.
//
public class SimpleOrder : KeyedCollection<int, OrderItem>
{

    // This is the only method that absolutely must be overridden,
    // because without it the KeyedCollection cannot extract the
    // keys from the items. The input parameter type is the
    // second generic type argument, in this case OrderItem, and
    // the return value type is the first generic type argument,
    // in this case int.
    //
    protected override int GetKeyForItem(OrderItem item)
    {
        // In this example, the key is the part number.
        return item.PartNumber;
    }
}

public class Demo
{
    public static void Main()
    {
        SimpleOrder weekly = new SimpleOrder();

        // The Add method, inherited from Collection, takes OrderItem.
        //
        weekly.Add(new OrderItem(110072674, "Widget", 400, 45.17));
        weekly.Add(new OrderItem(110072675, "Sprocket", 27, 5.3));
        weekly.Add(new OrderItem(101030411, "Motor", 10, 237.5));
        weekly.Add(new OrderItem(110072684, "Gear", 175, 5.17));

        Display(weekly);

        // The Contains method of KeyedCollection takes the key,
        // type, in this case int.
        //
        Console.WriteLine("\nContains(101030411): {0}",
            weekly.Contains(101030411));

        // The default Item property of KeyedCollection takes a key.
        //
        Console.WriteLine("\nweekly[101030411].Description: {0}",
            weekly[101030411].Description);

        // The Remove method of KeyedCollection takes a key.
        //
        Console.WriteLine("\nRemove(101030411)");
        weekly.Remove(101030411);
        Display(weekly);

        // The Insert method, inherited from Collection, takes an
        // index and an OrderItem.
        //
        Console.WriteLine("\nInsert(2, New OrderItem(...))");
        weekly.Insert(2, new OrderItem(111033401, "Nut", 10, .5));
        Display(weekly);

        // The default Item property is overloaded. One overload comes
        // from KeyedCollection<int, OrderItem>; that overload
        // is read-only, and takes Integer because it retrieves by key.
        // The other overload comes from Collection<OrderItem>, the
        // base class of KeyedCollection<int, OrderItem>; it
        // retrieves by index, so it also takes an Integer. The compiler
        // uses the most-derived overload, from KeyedCollection, so the
        // only way to access SimpleOrder by index is to cast it to
        // Collection<OrderItem>. Otherwise the index is interpreted
        // as a key, and KeyNotFoundException is thrown.
        //
        Collection<OrderItem> coweekly = weekly;
        Console.WriteLine("\ncoweekly[2].Description: {0}",
            coweekly[2].Description);

        Console.WriteLine("\ncoweekly[2] = new OrderItem(...)");
        coweekly[2] = new OrderItem(127700026, "Crank", 27, 5.98);

        OrderItem temp = coweekly[2];

        // The IndexOf method inherited from Collection<OrderItem>
        // takes an OrderItem instead of a key
        //
        Console.WriteLine("\nIndexOf(temp): {0}", weekly.IndexOf(temp));

        // The inherited Remove method also takes an OrderItem.
        //
        Console.WriteLine("\nRemove(temp)");
        weekly.Remove(temp);
        Display(weekly);

        Console.WriteLine("\nRemoveAt(0)");
        weekly.RemoveAt(0);
        Display(weekly);
    }

    private static void Display(SimpleOrder order)
    {
        Console.WriteLine();
        foreach( OrderItem item in order )
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
}

// This class represents a simple line item in an order. All the
// values are immutable except quantity.
//
public class OrderItem
{
    public readonly int PartNumber;
    public readonly string Description;
    public readonly double UnitPrice;

    private int _quantity = 0;

    public OrderItem(int partNumber, string description,
        int quantity, double unitPrice)
    {
        this.PartNumber = partNumber;
        this.Description = description;
        this.Quantity = quantity;
        this.UnitPrice = unitPrice;
    }

    public int Quantity
    {
        get { return _quantity; }
        set
        {
            if (value<0)
                throw new ArgumentException("Quantity cannot be negative.");

            _quantity = value;
        }
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format(
            "{0,9} {1,6} {2,-12} at {3,8:#,###.00} = {4,10:###,###.00}",
            PartNumber, _quantity, Description, UnitPrice,
            UnitPrice * _quantity);
    }
}

/* This code example produces the following output:

110072674    400 Widget       at    45.17 =  18,068.00
110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
101030411     10 Motor        at   237.50 =   2,375.00
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75

Contains(101030411): True

weekly[101030411].Description: Motor

Remove(101030411)

110072674    400 Widget       at    45.17 =  18,068.00
110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75

Insert(2, New OrderItem(...))

110072674    400 Widget       at    45.17 =  18,068.00
110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
111033401     10 Nut          at      .50 =       5.00
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75

coweekly[2].Description: Nut

coweekly[2] = new OrderItem(...)

IndexOf(temp): 2

Remove(temp)

110072674    400 Widget       at    45.17 =  18,068.00
110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75

RemoveAt(0)

110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75
 */

示例 2

下面的代码示例演示如何重写受保护的 InsertItemRemoveItemClearItemsSetItem 方法,以便为 AddRemoveClear 方法提供自定义行为,以及设置默认 Item[] 属性(C# 中的索引器)。 此示例中提供的自定义行为是一个名为 Changed的通知事件,该事件在重写方法的末尾引发。

该代码示例创建 SimpleOrder 类,该类派生自 KeyedCollection<TKey,TItem> 并表示简单的订单形式。 订单窗体包含表示排序项的 OrderItem 对象。 该代码示例还创建一个 SimpleOrderChangedEventArgs 类来包含事件信息,以及用于标识更改类型的枚举。

该代码示例通过在 Demo 类的 Main 方法中调用派生类的属性和方法来演示自定义行为。

此代码示例使用具有不可变键的对象。 有关使用可变键的代码示例,请参阅 ChangeItemKey

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

// This class derives from KeyedCollection and shows how to override
// the protected ClearItems, InsertItem, RemoveItem, and SetItem
// methods in order to change the behavior of the default Item
// property and the Add, Clear, Insert, and Remove methods. The
// class implements a Changed event, which is raised by all the
// protected methods.
//
// SimpleOrder is a collection of OrderItem objects, and its key
// is the PartNumber field of OrderItem. PartNumber is an Integer,
// so SimpleOrder inherits KeyedCollection<int, OrderItem>.
// (Note that the key of OrderItem cannot be changed; if it could
// be changed, SimpleOrder would have to override ChangeItemKey.)
//
public class SimpleOrder : KeyedCollection<int, OrderItem>
{
    public event EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs> Changed;

    // This parameterless constructor calls the base class constructor
    // that specifies a dictionary threshold of 0, so that the internal
    // dictionary is created as soon as an item is added to the
    // collection.
    //
    public SimpleOrder() : base(null, 0) {}

    // This is the only method that absolutely must be overridden,
    // because without it the KeyedCollection cannot extract the
    // keys from the items.
    //
    protected override int GetKeyForItem(OrderItem item)
    {
        // In this example, the key is the part number.
        return item.PartNumber;
    }

    protected override void InsertItem(int index, OrderItem newItem)
    {
        base.InsertItem(index, newItem);

        EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs> temp = Changed;
        if (temp != null)
        {
            temp(this, new SimpleOrderChangedEventArgs(
                ChangeType.Added, newItem, null));
        }
    }

    protected override void SetItem(int index, OrderItem newItem)
    {
        OrderItem replaced = Items[index];
        base.SetItem(index, newItem);

        EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs> temp = Changed;
        if (temp != null)
        {
            temp(this, new SimpleOrderChangedEventArgs(
                ChangeType.Replaced, replaced, newItem));
        }
    }

    protected override void RemoveItem(int index)
    {
        OrderItem removedItem = Items[index];
        base.RemoveItem(index);

        EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs> temp = Changed;
        if (temp != null)
        {
            temp(this, new SimpleOrderChangedEventArgs(
                ChangeType.Removed, removedItem, null));
        }
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        base.ClearItems();

        EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs> temp = Changed;
        if (temp != null)
        {
            temp(this, new SimpleOrderChangedEventArgs(
                ChangeType.Cleared, null, null));
        }
    }
}

// Event argument for the Changed event.
//
public class SimpleOrderChangedEventArgs : EventArgs
{
    private OrderItem _changedItem;
    private ChangeType _changeType;
    private OrderItem _replacedWith;

    public OrderItem ChangedItem { get { return _changedItem; }}
    public ChangeType ChangeType { get { return _changeType; }}
    public OrderItem ReplacedWith { get { return _replacedWith; }}

    public SimpleOrderChangedEventArgs(ChangeType change,
        OrderItem item, OrderItem replacement)
    {
        _changeType = change;
        _changedItem = item;
        _replacedWith = replacement;
    }
}

public enum ChangeType
{
    Added,
    Removed,
    Replaced,
    Cleared
};

public class Demo
{
    public static void Main()
    {
        SimpleOrder weekly = new SimpleOrder();
        weekly.Changed += new
            EventHandler<SimpleOrderChangedEventArgs>(ChangedHandler);

        // The Add method, inherited from Collection, takes OrderItem.
        //
        weekly.Add(new OrderItem(110072674, "Widget", 400, 45.17));
        weekly.Add(new OrderItem(110072675, "Sprocket", 27, 5.3));
        weekly.Add(new OrderItem(101030411, "Motor", 10, 237.5));
        weekly.Add(new OrderItem(110072684, "Gear", 175, 5.17));

        Display(weekly);

        // The Contains method of KeyedCollection takes TKey.
        //
        Console.WriteLine("\nContains(101030411): {0}",
            weekly.Contains(101030411));

        // The default Item property of KeyedCollection takes the key
        // type, Integer. The property is read-only.
        //
        Console.WriteLine("\nweekly[101030411].Description: {0}",
            weekly[101030411].Description);

        // The Remove method of KeyedCollection takes a key.
        //
        Console.WriteLine("\nRemove(101030411)");
        weekly.Remove(101030411);

        // The Insert method, inherited from Collection, takes an
        // index and an OrderItem.
        //
        Console.WriteLine("\nInsert(2, new OrderItem(...))");
        weekly.Insert(2, new OrderItem(111033401, "Nut", 10, .5));

        // The default Item property is overloaded. One overload comes
        // from KeyedCollection<int, OrderItem>; that overload
        // is read-only, and takes Integer because it retrieves by key.
        // The other overload comes from Collection<OrderItem>, the
        // base class of KeyedCollection<int, OrderItem>; it
        // retrieves by index, so it also takes an Integer. The compiler
        // uses the most-derived overload, from KeyedCollection, so the
        // only way to access SimpleOrder by index is to cast it to
        // Collection<OrderItem>. Otherwise the index is interpreted
        // as a key, and KeyNotFoundException is thrown.
        //
        Collection<OrderItem> coweekly = weekly;
        Console.WriteLine("\ncoweekly[2].Description: {0}",
            coweekly[2].Description);

        Console.WriteLine("\ncoweekly[2] = new OrderItem(...)");
        coweekly[2] = new OrderItem(127700026, "Crank", 27, 5.98);

        OrderItem temp = coweekly[2];

        // The IndexOf method, inherited from Collection<OrderItem>,
        // takes an OrderItem instead of a key.
        //
        Console.WriteLine("\nIndexOf(temp): {0}", weekly.IndexOf(temp));

        // The inherited Remove method also takes an OrderItem.
        //
        Console.WriteLine("\nRemove(temp)");
        weekly.Remove(temp);

        Console.WriteLine("\nRemoveAt(0)");
        weekly.RemoveAt(0);

        // Increase the quantity for a line item.
        Console.WriteLine("\ncoweekly(1) = New OrderItem(...)");
        coweekly[1] = new OrderItem(coweekly[1].PartNumber,
            coweekly[1].Description, coweekly[1].Quantity + 1000,
            coweekly[1].UnitPrice);

        Display(weekly);

        Console.WriteLine();
        weekly.Clear();
    }

    private static void Display(SimpleOrder order)
    {
        Console.WriteLine();
        foreach( OrderItem item in order )
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }

    private static void ChangedHandler(object source,
        SimpleOrderChangedEventArgs e)
    {

        OrderItem item = e.ChangedItem;

        if (e.ChangeType==ChangeType.Replaced)
        {
            OrderItem replacement = e.ReplacedWith;

            Console.WriteLine("{0} (quantity {1}) was replaced " +
                "by {2}, (quantity {3}).", item.Description,
                item.Quantity, replacement.Description,
                replacement.Quantity);
        }
        else if(e.ChangeType == ChangeType.Cleared)
        {
            Console.WriteLine("The order list was cleared.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("{0} (quantity {1}) was {2}.",
                item.Description, item.Quantity, e.ChangeType);
        }
    }
}

// This class represents a simple line item in an order. All the
// values are immutable except quantity.
//
public class OrderItem
{
    private int _partNumber;
    private string _description;
    private double _unitPrice;
    private int _quantity;

    public int PartNumber { get { return _partNumber; }}
    public string Description { get { return _description; }}
    public double UnitPrice { get { return _unitPrice; }}
    public int Quantity { get { return _quantity; }}

    public OrderItem(int partNumber, string description, int quantity,
        double unitPrice)
    {
        _partNumber = partNumber;
        _description = description;
        _quantity = quantity;
        _unitPrice = unitPrice;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format(
            "{0,9} {1,6} {2,-12} at {3,8:#,###.00} = {4,10:###,###.00}",
            PartNumber, _quantity, Description, UnitPrice,
            UnitPrice * _quantity);
    }
}

/* This code example produces the following output:

Widget (quantity 400) was Added.
Sprocket (quantity 27) was Added.
Motor (quantity 10) was Added.
Gear (quantity 175) was Added.

110072674    400 Widget       at    45.17 =  18,068.00
110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
101030411     10 Motor        at   237.50 =   2,375.00
110072684    175 Gear         at     5.17 =     904.75

Contains(101030411): True

weekly[101030411].Description: Motor

Remove(101030411)
Motor (quantity 10) was Removed.

Insert(2, new OrderItem(...))
Nut (quantity 10) was Added.

coweekly[2].Description: Nut

coweekly[2] = new OrderItem(...)
Nut (quantity 10) was replaced by Crank, (quantity 27).

IndexOf(temp): 2

Remove(temp)
Crank (quantity 27) was Removed.

RemoveAt(0)
Widget (quantity 400) was Removed.

coweekly(1) = New OrderItem(...)
Gear (quantity 175) was replaced by Gear, (quantity 1175).

110072675     27 Sprocket     at     5.30 =     143.10
110072684   1175 Gear         at     5.17 =   6,074.75

The order list was cleared.
 */

注解

KeyedCollection<TKey,TItem> 类提供 O(1) 索引检索和接近 O(1)的键式检索。 它是一个抽象类型,或者更准确地说是一组无限的抽象类型,因为其构造的泛型类型都是一个抽象基类。 若要使用 KeyedCollection<TKey,TItem>,请从适当的构造类型派生集合类型。

KeyedCollection<TKey,TItem> 类是基于 IList<T> 泛型接口的集合和基于 IDictionary<TKey,TValue> 泛型接口的集合之间的混合类。 与基于 IList<T> 泛型接口的集合一样,KeyedCollection<TKey,TItem> 是项的索引列表。 与基于 IDictionary<TKey,TValue> 泛型接口的集合一样,KeyedCollection<TKey,TItem> 具有与每个元素关联的键。

与字典不同,KeyedCollection<TKey,TItem> 元素不是键/值对;而是整个元素是值,并且键嵌入到值中。 例如,从 visual Basic 中派生自 KeyedCollection\<String,String>KeyedCollection(Of String, String) in Visual Basic)的集合的元素可能是“Jr John Doe”。或包含整数键的员工记录的集合可以从 KeyedCollection\<int,Employee>派生。 抽象 GetKeyForItem 方法从元素中提取键。

默认情况下,KeyedCollection<TKey,TItem> 包含可以使用 Dictionary 属性获取的查找字典。 将项添加到 KeyedCollection<TKey,TItem>时,将提取项的键一次,并保存在查找字典中,以便更快地进行搜索。 创建 KeyedCollection<TKey,TItem>时,通过指定字典创建阈值来重写此行为。 查找字典是在首次超过该阈值的元素数时创建的。 如果将 -1 指定为阈值,则永远不会创建查找字典。

备注

使用内部查找字典时,如果 TItem 是引用类型,则包含对集合中所有项的引用;如果 TItem 是值类型,则包含对集合中所有项的引用。 因此,如果 TItem 是值类型,则使用查找字典可能不适用。

可以使用 Item[] 属性按项的索引或键访问项。 可以添加没有键的项,但随后只能通过索引访问这些项目。

构造函数

KeyedCollection<TKey,TItem>()

初始化使用默认相等比较器 KeyedCollection<TKey,TItem> 类的新实例。

KeyedCollection<TKey,TItem>(IEqualityComparer<TKey>)

初始化使用指定相等比较器 KeyedCollection<TKey,TItem> 类的新实例。

KeyedCollection<TKey,TItem>(IEqualityComparer<TKey>, Int32)

初始化 KeyedCollection<TKey,TItem> 类的新实例,该实例使用指定的相等比较器,并在超出指定阈值时创建查找字典。

属性

Comparer

获取用于确定集合中键相等性的泛型相等比较器。

Count

获取实际包含在 Collection<T>中的元素数。

(继承自 Collection<T>)
Dictionary

获取 KeyedCollection<TKey,TItem>的查找字典。

Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
Item[TKey]

获取具有指定键的元素。

Items

获取 Collection<T>周围的 IList<T> 包装器。

(继承自 Collection<T>)

方法

Add(T)

将对象添加到 Collection<T>的末尾。

(继承自 Collection<T>)
ChangeItemKey(TItem, TKey)

更改与查找字典中的指定元素关联的键。

Clear()

Collection<T>中删除所有元素。

(继承自 Collection<T>)
ClearItems()

KeyedCollection<TKey,TItem>中删除所有元素。

Contains(TKey)

确定集合是否包含具有指定键的元素。

CopyTo(T[], Int32)

从目标数组的指定索引处开始,将整个 Collection<T> 复制到兼容的一维 Array

(继承自 Collection<T>)
Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetEnumerator()

返回循环访问 Collection<T>的枚举数。

(继承自 Collection<T>)
GetHashCode()

用作默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetKeyForItem(TItem)

在派生类中实现时,从指定的元素中提取键。

GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IndexOf(T)

搜索指定的对象,并返回整个 Collection<T>中第一个匹配项的从零开始的索引。

(继承自 Collection<T>)
Insert(Int32, T)

将元素插入指定索引处的 Collection<T>

(继承自 Collection<T>)
InsertItem(Int32, T)

将元素插入指定索引处的 Collection<T>

(继承自 Collection<T>)
InsertItem(Int32, TItem)

将元素插入指定索引处的 KeyedCollection<TKey,TItem>

MemberwiseClone()

创建当前 Object的浅表副本。

(继承自 Object)
Remove(TKey)

KeyedCollection<TKey,TItem>中删除具有指定键的元素。

RemoveAt(Int32)

移除 Collection<T>的指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
RemoveItem(Int32)

移除 KeyedCollection<TKey,TItem>的指定索引处的元素。

SetItem(Int32, T)

替换指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
SetItem(Int32, TItem)

将指定索引处的项替换为指定的项。

ToString()

返回一个表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
TryGetValue(TKey, TItem)

尝试使用指定的键从集合中获取项。

显式接口实现

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

从特定 Array 索引开始,将 ICollection 的元素复制到 Array

(继承自 Collection<T>)
ICollection.IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。

(继承自 Collection<T>)
ICollection.SyncRoot

获取可用于同步对 ICollection的访问的对象。

(继承自 Collection<T>)
ICollection<T>.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 ICollection<T> 是否为只读。

(继承自 Collection<T>)
IEnumerable.GetEnumerator()

返回循环访问集合的枚举器。

(继承自 Collection<T>)
IList.Add(Object)

将项添加到 IList

(继承自 Collection<T>)
IList.Contains(Object)

确定 IList 是否包含特定值。

(继承自 Collection<T>)
IList.IndexOf(Object)

确定 IList中特定项的索引。

(继承自 Collection<T>)
IList.Insert(Int32, Object)

将项插入到指定索引处的 IList

(继承自 Collection<T>)
IList.IsFixedSize

获取一个值,该值指示 IList 是否具有固定大小。

(继承自 Collection<T>)
IList.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。

(继承自 Collection<T>)
IList.Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
IList.Remove(Object)

IList中删除特定对象的第一个匹配项。

(继承自 Collection<T>)

扩展方法

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 FrozenDictionary<TKey,TValue>

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 FrozenDictionary<TKey,TValue>

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

创建具有指定值的 FrozenSet<T>

AsReadOnly<T>(IList<T>)

返回指定列表的只读 ReadOnlyCollection<T> 包装器。

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

从指定的集合创建不可变数组。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

从现有元素集合构造不可变字典,将转换函数应用于源键。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

基于序列的某些转换构造不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举和转换序列,并生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

枚举和转换序列,并使用指定的键比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举和转换序列,并使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变哈希集。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变哈希集,并为集类型使用指定的相等比较器。

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变列表。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举和转换序列,并生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

枚举和转换序列,并使用指定的键比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举和转换序列,并使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变排序集。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变排序集,并使用指定的比较器。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

返回一个包含 DataRow 对象副本的 DataTable,给定 IEnumerable<T> 对象的输入 IEnumerable<T> 对象,其中泛型参数 TDataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

给定泛型参数 TDataRow的输入 IEnumerable<T> 对象,将 DataRow 对象复制到指定的 DataTable

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

给定泛型参数 TDataRow的输入 IEnumerable<T> 对象,将 DataRow 对象复制到指定的 DataTable

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

对序列应用累加器函数。

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

对序列应用累加器函数。 指定的种子值用作初始累加器值。

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

对序列应用累加器函数。 指定的种子值用作初始累加器值,并且指定函数用于选择结果值。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

为嵌入值的键的集合提供抽象基类。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

为嵌入值的键的集合提供抽象基类。

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列的所有元素是否满足条件。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

确定序列是否包含任何元素。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列的任何元素是否满足条件。

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

将值追加到序列的末尾。

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回类型化为 IEnumerable<T>的输入。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Decimal 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Double 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int32 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int64 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算一系列可为 null 的 Decimal 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算一系列可为 null 的 Double 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算一系列可为 null 的 Int32 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算一系列可为 null 的 Int64 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算一系列可为 null 的 Single 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Single 值的序列的平均值。

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定类型。

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

将序列的元素拆分为大小块,最多 size

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

连接两个序列。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

使用默认相等比较器确定序列是否包含指定的元素。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

确定序列是否使用指定的 IEqualityComparer<T>包含指定的元素。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的元素数。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回一个数字,该值代表指定序列中满足条件的元素数。

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

为嵌入值的键的集合提供抽象基类。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

如果序列为空,则返回指定序列的元素或类型参数在单一实例集合中的默认值。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

如果序列为空,则返回指定序列的元素或单个实例集合中的指定值。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

通过使用默认相等比较器比较值,从序列中返回不同的元素。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,从序列中返回不同的元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回序列中的不同元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数并使用指定的比较器比较键,从序列中返回不同的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引范围不足,则返回默认值。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引范围不足,则返回默认值。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用默认相等比较器来比较值,生成两个序列的集差。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,生成两个序列的集差异。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差异。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差异。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的第一个元素。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列中的第一个元素。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的第一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的第一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足条件的序列的第一个元素;如果未找到此类元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足条件的序列的第一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并使用指定的比较器比较键。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并使用指定的函数投影每个组的元素。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据键选择器函数对序列的元素进行分组。 通过使用比较器比较键,并且每个组的元素都通过使用指定的函数进行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 使用指定的比较器比较键。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 每个组的元素是使用指定的函数投影的。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 使用指定的比较器比较键值,并且每个组的元素都通过使用指定的函数进行投影。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

根据键的相等性关联两个序列的元素,并对结果进行分组。 默认相等比较器用于比较键。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据键相等性关联两个序列的元素,并对结果进行分组。 指定的 IEqualityComparer<T> 用于比较键。

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回一个可枚举值,该枚举将元素的索引合并到元组中。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用默认相等比较器来比较值,生成两个序列的集交集。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,生成两个序列的集交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集交集。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

根据匹配键关联两个序列的元素。 默认相等比较器用于比较键。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据匹配键关联两个序列的元素。 指定的 IEqualityComparer<T> 用于比较键。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的最后一个元素。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的最后一个元素。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的最后一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的最后一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足条件的序列的最后一个元素;如果未找到此类元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足条件的序列的最后一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回一个表示序列中元素总数的 Int64

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回表示序列中满足条件的元素数的 Int64

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Single 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Single 值。

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对泛型序列的每个元素调用转换函数,并返回得到的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最大值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Single 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Single 值。

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对泛型序列的每个元素调用转换函数,并返回生成的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最小值。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

Order<T>(IEnumerable<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按升序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按降序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按降序对序列的元素进行排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

按降序对序列的元素进行排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按降序对序列的元素进行排序。

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

将值添加到序列的开头。

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

反转序列中元素的顺序。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

将序列的每个元素投影到一个新窗体中。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

通过合并元素的索引,将序列的每个元素投影到一个新窗体中。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将生成的序列平展为一个序列。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将生成的序列平展为一个序列。 每个源元素的索引用于该元素的投影形式。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,将生成的序列平展为一个序列,并在其中的每个元素上调用结果选择器函数。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,将生成的序列平展为一个序列,并在其中的每个元素上调用结果选择器函数。 每个源元素的索引用于该元素的中间投影形式。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用其类型的默认相等比较器,确定两个序列是否相等。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T>,确定两个序列是否相等。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的唯一元素,如果序列中没有完全有一个元素,则会引发异常。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的唯一元素,如果存在多个此类元素,则会引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的唯一元素;如果序列为空,则返回默认值;如果序列中有多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的唯一元素;如果序列为空,则返回指定的默认值;如果序列中有多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的唯一元素;如果没有此类元素,则返回默认值;如果多个元素满足条件,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足指定条件的序列的唯一元素;如果没有此类元素,则返回指定的默认值;如果多个元素满足条件,此方法将引发异常。

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

绕过序列中的指定数量的元素,然后返回其余元素。

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,该集合包含 source 的元素,其中省略了源集合的最后一个 count 元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定条件为 true,即可绕过序列中的元素,然后返回其余元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定条件为 true,即可绕过序列中的元素,然后返回其余元素。 元素的索引用于谓词函数的逻辑。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Decimal 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Double 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int32 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int64 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Decimal 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Double 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Int32 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Int64 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Single 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Single 值序列的总和。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

从序列的开头返回指定的连续元素数。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

返回序列中连续元素的指定范围。

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,该集合包含来自 source的最后一个 count 元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就从序列中返回元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就从序列中返回元素。 元素的索引用于谓词函数的逻辑。

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建数组。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建 HashSet<T>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用 comparer 比较键从 IEnumerable<T> 创建 HashSet<T>

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建 List<T>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

尝试在不强制枚举的情况下确定序列中的元素数。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用默认相等比较器生成两个序列的集并集。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T>生成两个序列的集并集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集并集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集并集。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

根据谓词筛选值序列。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

根据谓词筛选值序列。 每个元素的索引都在谓词函数的逻辑中使用。

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

生成包含两个指定序列中的元素的元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

生成包含三个指定序列中的元素的元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

将指定的函数应用于两个序列的相应元素,从而生成结果序列。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

将泛型 IEnumerable<T> 转换为泛型 IQueryable<T>

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

返回一个元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回一个筛选的元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子代节点的集合。

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

返回一个元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回一个筛选的元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

Elements<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个元素和文档的子元素的集合。

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回源集合中每个元素和文档的子元素的筛选集合。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

返回一个节点集合,其中包含源集合中的所有节点,按文档顺序排序。

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子节点的集合。

Remove<T>(IEnumerable<T>)

从源集合的父节点中删除每个节点。

适用于

产品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

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