CUBE 示例:演示 OpenGL 应用程序

更新:2007 年 11 月

CUBE 示例是一个简单的 OpenGL 应用程序。它说明了如何将 OpenGL 同 MFC 单文档界面 (SDI) 集成以及 OpenGL 的资源上下文如何与设备上下文配合使用。

有关 OpenGL 的更详细解释,请参考 Windows SDK。

安全说明:

提供该示例代码是为了阐释一个概念,并不代表着最安全的编码实践,因此不应在应用程序或网站中使用该示例代码。对于超出本示例代码的预期用途以外的使用所造成的偶然或继发性损失,Microsoft 不承担任何责任。

获取示例和安装示例的说明:

  • 在 Visual Studio 的“帮助”菜单上,单击“示例”。

    有关更多信息,请参见定位示例文件

  • 示例的最新版本和完整列表可以从 Visual Studio 2008 Samples page(Visual Studio 2008 示例页面)联机获取。

  • 还可以在计算机的硬盘上查找示例。默认情况下,示例和自述文件将复制到 \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ 下的文件夹中。对于 Visual Studio 速成版,所有示例都位于联机位置。

生成并运行示例

生成并运行 CUBE 示例

  1. 打开解决方案 cube.sln。

  2. 在“生成”菜单中单击“生成”。

  3. 在“调试”菜单中,单击“开始执行(不调试)”。

在示例开始时,将绘制一个三维彩色立方体。若要使该立方体产生动画效果,请在“Edit”菜单上单击“Play”或者单击“Edit”工具栏按钮。

关键字

此示例说明以下关键字:

CCmdUI::SetCheck;CDC::GetSafeHdc;CDC::RealizePalette;CDC::SelectPalette;CDialog::DoModal;CDocument::OnNewDocument;CFrameWnd::Create;CFrameWnd::DockControlBar;CFrameWnd::EnableDocking;CFrameWnd::GetActiveView;CObject::AssertValid;CObject::Dump;CObject::Serialize;CPalette::CreatePalette;CView::GetDocument;CView::OnDraw;CWinApp::AddDocTemplate;CWinApp::InitInstance;CWinApp::LoadStdProfileSettings;CWinApp::OnFileNew;CWnd::DoDataExchange;CWnd::GetClientRect;CWnd::InvalidateRect;CWnd::KillTimer;CWnd::MessageBox;CWnd::OnCreate;CWnd::OnDestroy;CWnd::OnEraseBkgnd;CWnd::OnPaletteChanged;CWnd::OnQueryNewPalette;CWnd::OnSize;CWnd::OnTimer;CWnd::PreCreateWindow;CWnd::RedrawWindow;CWnd::SetTimer;ChoosePixelFormat;DescribePixelFormat;GetPixelFormat;LoadBitmap;PIXELFORMATDESCRIPTOR;PeekMessage;SetPixelFormat;SwapBuffers;glBegin;glClear;glClearColor;glClearDepth;glEnd;glFinish;glLoadIdentity;glMatrixMode;glPopMatrix;glPushMatrix;glRotatef;glTranslatef;glViewport;gluPerspective;wglCreateContext;wglDeleteContext;wglGetCurrentContext;wglGetCurrentDC;wglMakeCurrent

说明:

某些示例(如此示例)尚未经过修改以反映 Visual C++ 向导、库和编译器中所做的更改,但仍演示了如何完成所需的任务。

请参见

其他资源

MFC 示例