CAnimateCtrl::Create

创建动画控件并将它附加到 CAnimateCtrl 对象。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

参数

  • dwStyle
    指定动画控件的样式。 将在下面"备注"节描述中 动画控件样式 描述的windows样式和动画控件样式的任意组合。Windows SDK。

  • rect
    指定动画控件的位置和大小。 它可以是 CRect 对象或 RECT 结构。

  • pParentWnd
    指定动画控件的父窗口,通常 CDialog。 不能为 NULL.

  • nID
    指定动画的控件的ID.

返回值

非零,如果成功;否则零。

备注

在构造在两个步骤的 CAnimateCtrl。 首先,调用构造函数,然后调用 Create,创建动画控件并将它附加到 CAnimateCtrl 对象。

将以下 窗口样式 于动画控件。

  • 始终WS_CHILD

  • 通常WS_VISIBLE

  • 少见WS_DISABLED

如果要用于动画的扩展窗口样式控件,调用 CreateEx 而不是 Create

除了列出的windows样式外中,您可能需要将一个或多个动画控件样式应用于动画控件。 请参见 Windows SDK 有关 动画控件样式的更多信息。

示例

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl参见示例。

要求

Header: afxcmn.h

请参见

参考

CAnimateCtrl选件类

层次结构图

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek