Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) 方法

定义

使用指定参数创建世界矩阵。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

参数

position
Vector3

对象的位置。

forward
Vector3

对象的向前方向。

up
Vector3

对象的向上方向。 其值通常 [0, 1, 0]为 。

返回

世界矩阵。

注解

position 用于翻译操作。

适用于