FrameworkContentElement.BeginStoryboard Метод

Определение

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке.

Перегрузки

BeginStoryboard(Storyboard)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с указанием действий, которые следует выполнить в случае уже анимированного свойства.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с указанным состоянием управления анимацией после ее запуска.

BeginStoryboard(Storyboard)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которая будет начата.

Комментарии

Для сигнатур, которые не используют isControllableпараметр , или, если указан falseэтот параметр, временная шкала часы, связанные с анимацией, удаляются сразу после достижения периода "Заливка". Поэтому анимацию нельзя перезапустить после выполнения один раз. Обратите внимание, что для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была названа или доступна как экземпляр в коде.

Применяется к

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с указанием действий, которые следует выполнить в случае уже анимированного свойства.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которая будет начата.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Значение перечисления, описывающего поведение в случае, если описанное в раскадровке свойство уже анимировано.

Комментарии

Для сигнатур, которые не используют isControllableпараметр , или, если указан falseэтот параметр, временная шкала часы, связанные с анимацией, удаляются сразу после достижения периода "Заливка". Поэтому анимацию нельзя перезапустить после выполнения один раз. Обратите внимание, что для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была названа или доступна как экземпляр в коде.

Использование compose HandoffBehavior

При применении к свойству , или с помощьюHandoffBehaviorCompose все объекты, ранее связанные с этим свойством, Clock продолжают потреблять системные ресурсы; система синхронизации не удаляет часы автоматически.AnimationClockAnimationTimelineStoryboard

Чтобы избежать проблем с производительностью при применении большого количества часов с помощью Compose, следует удалить часы создания из анимированного свойства после их завершения. Удалить часы можно несколькими способами:

  • Чтобы удалить все часы из свойства, используйте метод ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) или BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) анимированного объекта. Укажите в качестве первого параметра анимируемое свойство, а в качестве второго параметра — null. При этом все часы анимации удаляются из свойства .

  • Чтобы удалить определенный AnimationClock из списка часов, используйте свойствоController объекта AnimationClock для извлечения ClockController, а затем вызовите метод Remove объекта ClockController. Обычно это делается в обработчике событий Completed для часов. Обратите внимание, что только корневые часы могут управляться с помощью ClockController; Controller свойство дочерних часов возвращает null. Обратите также внимание, что Completed событие не возникает, если действивная продолжительность часов навсегда. В этом случае пользователь должен определить, когда следует вызывать Remove.

В основном это проблема для анимации объектов, имеющих длинное время жизни. Когда объект собирает мусор, его часы также отключаются и собирают мусор.

Дополнительные сведения об объектах часов см. в разделе Общие сведения об анимации и системе управления временем.

Применяется к

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с указанным состоянием управления анимацией после ее запуска.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которая будет начата.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Значение перечисления, описывающего поведение в случае, если описанное в раскадровке свойство уже анимировано.

isControllable
Boolean

Объявляет, является ли анимация управляемой после запуска (можно ли ее приостановить).

Комментарии

Для сигнатур, которые не используют isControllableпараметр , или, если указан falseэтот параметр, временная шкала часы, связанные с анимацией, удаляются сразу после достижения периода "Заливка". Поэтому анимацию нельзя перезапустить после выполнения один раз. Обратите внимание, что для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была названа или доступна как экземпляр в коде.

Использование compose HandoffBehavior

При применении Storyboardсвойства , AnimationTimelineили AnimationClock к свойству с помощью ComposeHandoffBehaviorвсе объекты, ранее связанные с этим свойством, Clock продолжают потреблять системные ресурсы; система синхронизации не удаляет эти часы автоматически.

Чтобы избежать проблем с производительностью при применении большого количества часов с помощью Compose, следует удалить часы создания из анимированного свойства после их завершения. Удалить часы можно несколькими способами:

  • Чтобы удалить все часы из свойства, используйте метод ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) или BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) анимированного объекта. Укажите в качестве первого параметра анимируемое свойство, а в качестве второго параметра — null. При этом все часы анимации удаляются из свойства .

  • Чтобы удалить определенный AnimationClock из списка часов, используйте свойствоController объекта AnimationClock для извлечения ClockController, а затем вызовите метод Remove объекта ClockController. Обычно это делается в обработчике событий Completed для часов. Обратите внимание, что только корневые часы могут управляться с помощью ClockController; Controller свойство дочерних часов возвращает null. Обратите также внимание, что Completed событие не возникает, если действивная продолжительность часов навсегда. В этом случае пользователь должен определить, когда следует вызывать Remove.

В основном это проблема для анимации объектов, имеющих длинное время жизни. Когда объект собирает мусор, его часы также отключаются и собирают мусор.

Дополнительные сведения об объектах часов см. в разделе Общие сведения об анимации и системе управления временем.

Применяется к