Udostępnij za pośrednictwem


Control.Invalidate Metoda

Definicja

Unieważnia określony region kontrolki i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki.

Przeciążenia

Invalidate(Region, Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

Invalidate(Region)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki.

Invalidate(Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

Invalidate()

Unieważnia całą powierzchnię kontrolki i powoduje ponowne rysowanie kontrolki.

Invalidate(Rectangle)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki.

Invalidate(Region, Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region * bool -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region, invalidateChildren As Boolean)

Parametry

region
Region

Element do unieważnienia Region .

invalidateChildren
Boolean

true w celu unieważnienia kontrolek podrzędnych kontrolki; w przeciwnym razie , false.

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle * bool -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle, invalidateChildren As Boolean)

Parametry

rc
Rectangle

Element Rectangle reprezentujący region do unieważnienia.

invalidateChildren
Boolean

true w celu unieważnienia kontrolek podrzędnych kontrolki; w przeciwnym razie , false.

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy

Invalidate(Region)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region)

Parametry

region
Region

Element do unieważnienia Region .

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy

Invalidate(Boolean)

Unieważnia określony region kontrolki i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki. Opcjonalnie unieważnia kontrolki podrzędne przypisane do kontrolki.

public:
 void Invalidate(bool invalidateChildren);
public void Invalidate (bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : bool -> unit
Public Sub Invalidate (invalidateChildren As Boolean)

Parametry

invalidateChildren
Boolean

true w celu unieważnienia kontrolek podrzędnych kontrolki; w przeciwnym razie , false.

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy

Invalidate()

Unieważnia całą powierzchnię kontrolki i powoduje ponowne rysowanie kontrolki.

public:
 void Invalidate();
public void Invalidate ();
member this.Invalidate : unit -> unit
Public Sub Invalidate ()

Przykłady

Poniższy przykład kodu umożliwia użytkownikowi przeciągnięcie obrazu lub pliku obrazu do formularza i wyświetlenie go w momencie jego usunięcia. Metoda jest zastępowana w celu przemalowania obrazu za każdym razem, gdy formularz jest malowany. W OnPaint przeciwnym razie obraz będzie utrwalany tylko do następnego przemalowania. DragEnter Metoda obsługi zdarzeń określa typ danych przeciąganych do formularza i przekazuje odpowiednią opinię. Metoda DragDrop obsługi zdarzeń wyświetla obraz w formularzu, jeśli Image można go utworzyć na podstawie danych. DragEventArgs.X Ponieważ wartości i DragEventArgs.Y są współrzędnymi ekranu, w przykładzie PointToClient użyto metody , aby przekonwertować je na współrzędne klienta.

private:
   Image^ picture;
   Point pictureLocation;

public:
   Form1()
   {
      
      // Enable drag-and-drop operations and
      // add handlers for DragEnter and DragDrop.
      this->AllowDrop = true;
      this->DragDrop += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragDrop );
      this->DragEnter += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragEnter );
   }

protected:
   virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
   {
      
      // If there is an image and it has a location,
      // paint it when the Form is repainted.
      Form::OnPaint( e );
      if ( this->picture != nullptr && this->pictureLocation != Point::Empty )
      {
         e->Graphics->DrawImage( this->picture, this->pictureLocation );
      }
   }

private:
   void Form1_DragDrop( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      
      // Handle FileDrop data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         // Assign the file names to a String* array, in
         // case the user has selected multiple files.
         array<String^>^files = (array<String^>^)e->Data->GetData( DataFormats::FileDrop );
         try
         {
            // Assign the first image to the picture variable.
            this->picture = Image::FromFile( files[ 0 ] );
            
            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Handle Bitmap data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) )
      {
         try
         {
            // Create an Image and assign it to the picture variable.
            this->picture = dynamic_cast<Image^>(e->Data->GetData( DataFormats::Bitmap ));

            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }
      }
      
      // Force the form to be redrawn with the image.
      this->Invalidate();
   }

   void Form1_DragEnter( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) || e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         e->Effect = DragDropEffects::Copy;
      }
      else
      {
         e->Effect = DragDropEffects::None;
      }
   }
private Image picture;
private Point pictureLocation;

public Form1()
{
   // Enable drag-and-drop operations and 
   // add handlers for DragEnter and DragDrop.
   this.AllowDrop = true;
   this.DragDrop += new DragEventHandler(this.Form1_DragDrop);
   this.DragEnter += new DragEventHandler(this.Form1_DragEnter);
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   // If there is an image and it has a location, 
   // paint it when the Form is repainted.
   base.OnPaint(e);
   if(this.picture != null && this.pictureLocation != Point.Empty)
   {
      e.Graphics.DrawImage(this.picture, this.pictureLocation);
   }
}

private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
   // Handle FileDrop data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
   {
      // Assign the file names to a string array, in 
      // case the user has selected multiple files.
      string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
      try
      {
         // Assign the first image to the picture variable.
         this.picture = Image.FromFile(files[0]);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }

   // Handle Bitmap data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) )
   {
      try
      {
         // Create an Image and assign it to the picture variable.
         this.picture = (Image)e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }
   // Force the form to be redrawn with the image.
   this.Invalidate();
}

private void Form1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
   // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) || 
      e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ) 
   {
      e.Effect = DragDropEffects.Copy;
   }
   else
   {
      e.Effect = DragDropEffects.None;
   }
}
Private picture As Image
Private pictureLocation As Point

Public Sub New()
   ' Enable drag-and-drop operations.
   Me.AllowDrop = True
End Sub

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
   MyBase.OnPaint(e)

   ' If there is an image and it has a location, 
   ' paint it when the Form is repainted.
   If (Me.picture IsNot Nothing) And _
     Not (Me.pictureLocation.Equals(Point.Empty)) Then
      e.Graphics.DrawImage(Me.picture, Me.pictureLocation)
   End If
End Sub

Private Sub Form1_DragDrop(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragDrop
   ' Handle FileDrop data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      ' Assign the file names to a string array, in 
      ' case the user has selected multiple files.
      Dim files As String() = CType(e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop), String())
      Try
         ' Assign the first image to the 'picture' variable.
         Me.picture = Image.FromFile(files(0))
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Handle Bitmap data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) Then
      Try
         ' Create an Image and assign it to the picture variable.
         Me.picture = CType(e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap), Image)
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Force the form to be redrawn with the image.
   Me.Invalidate()
End Sub

Private Sub Form1_DragEnter(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragEnter
   ' If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) _
      Or e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      e.Effect = DragDropEffects.Copy
   Else
      e.Effect = DragDropEffects.None
   End If
End Sub

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy

Invalidate(Rectangle)

Unieważnia określony region kontrolki (dodaje go do regionu aktualizacji kontrolki, który jest obszarem, który zostanie ponownie zamazany podczas następnej operacji malowania) i powoduje wysłanie komunikatu farby do kontrolki.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle)

Parametry

rc
Rectangle

Element Rectangle reprezentujący region do unieważnienia.

Uwagi

Invalidate Wywołanie metody nie wymusza synchronicznej farby; aby wymusić synchroniczną farbę, wywołaj metodę po wywołaniu UpdateInvalidate metody. Gdy ta metoda jest wywoływana bez parametrów, cały obszar klienta jest dodawany do regionu aktualizacji.

Zobacz też

Dotyczy