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override(C# 참조)

override 한정자는 상속된 메서드, 속성, 인덱서 또는 이벤트의 추상 또는 가상 구현을 확장하거나 수정하는 데 필요합니다.

예제

이 예제에서 Area는 추상 ShapesClass에서 상속되므로 Square 클래스는 Area의 재정의된 구현을 제공해야 합니다.

abstract class ShapesClass
{
    abstract public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
    int side = 0;

    public Square(int n)
    {
        side = n;
    }
    // Area method is required to avoid 
    // a compile-time error. 
    public override int Area()
    {
        return side * side;
    }

    static void Main() 
    {
        Square sq = new Square(12);
        Console.WriteLine("Area of the square = {0}", sq.Area());
    }

    interface I
    {
        void M();
    }
    abstract class C : I
    {
        public abstract void M();
    }

}
// Output: Area of the square = 144

override 메서드는 기본 클래스에서 상속된 멤버를 새로 구현합니다. override 선언에 의해 재정의된 메서드를 재정의된 기본 메서드라고 합니다. 재정의된 기본 메서드의 시그니처는 override 메서드의 시그니처와 같아야 합니다. 상속에 대한 자세한 내용은 상속(C# 프로그래밍 가이드)을 참조하십시오.

비 가상 메서드 또는 정적 메서드는 재정의할 수 없습니다. 재정의된 기본 메서드는 virtual, abstract 또는 override 메서드이어야 합니다.

override 선언을 사용하여 virtual 메서드의 액세스 가능성을 변경할 수 없습니다. override 메서드와 virtual 메서드의 액세스 수준 한정자는 모두 동일해야 합니다.

new, static 또는 virtual 한정자를 사용하여 override 메서드를 한정할 수 없습니다.

속성 선언을 재정의할 때는 상속된 속성과 동일한 액세스 한정자, 형식 및 이름을 정확히 지정해야 하며 재정의된 속성은 virtual, abstract 또는 override여야 합니다.

override 키워드를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Override 및 New 키워드를 사용하여 버전 관리(C# 프로그래밍 가이드)Override 및 New 키워드를 사용해야 하는 경우를 참조하십시오.

이 예제에서는 Employee라는 기본 클래스와 SalesEmployee라는 파생 클래스를 정의합니다. SalesEmployee 클래스는 추가 속성 salesbonus를 포함하며 이를 고려하여 CalculatePay 메서드를 재정의합니다.

class TestOverride
{
    public class Employee
    {
        public string name;

        // Basepay is defined as protected, so that it may be  
        // accessed only by this class and derrived classes. 
        protected decimal basepay;

        // Constructor to set the name and basepay values. 
        public Employee(string name, decimal basepay)
        {
            this.name = name;
            this.basepay = basepay;
        }

        // Declared virtual so it can be overridden. 
        public virtual decimal CalculatePay()
        {
            return basepay;
        }
    }

    // Derive a new class from Employee. 
    public class SalesEmployee : Employee
    {
        // New field that will affect the base pay. 
        private decimal salesbonus;

        // The constructor calls the base-class version, and 
        // initializes the salesbonus field. 
        public SalesEmployee(string name, decimal basepay, 
                  decimal salesbonus) : base(name, basepay)
        {
            this.salesbonus = salesbonus;
        }

        // Override the CalculatePay method  
        // to take bonus into account. 
        public override decimal CalculatePay()
        {
            return basepay + salesbonus;
        }
    }

    static void Main()
    {
        // Create some new employees.
        SalesEmployee employee1 = new SalesEmployee("Alice", 
                      1000, 500);
        Employee employee2 = new Employee("Bob", 1200);

        Console.WriteLine("Employee4 " + employee1.name + 
                  " earned: " + employee1.CalculatePay());
        Console.WriteLine("Employee4 " + employee2.name + 
                  " earned: " + employee2.CalculatePay());
    }
}
/*
    Output:
    Employee4 Alice earned: 1500
    Employee4 Bob earned: 1200
*/

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양을 참조하세요. C# 언어 사양은 C# 구문 및 사용법에 대한 신뢰할 수 있는 소스입니다.

참고 항목

참조

상속(C# 프로그래밍 가이드)

C# 키워드

한정자(C# 참조)

abstract(C# 참조)

virtual(C# 참조)

new(C# 참조)

다형성(C# 프로그래밍 가이드)

개념

C# 프로그래밍 가이드

기타 리소스

C# 참조