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구조체 사용(C# 프로그래밍 가이드)

struct 형식은 Point, Rectangle 및 Color 등의 간단한 개체를 나타내는 데 적합합니다. 점을 자동으로 구현된 속성이 있는 클래스로 표현할 수도 있지만 일부 시나리오에서는 구조체를 사용하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 예를 들어 1000개의 Point 개체가 있는 배열을 선언하는 경우에는 각 개체를 참조하기 위해 추가 메모리를 할당하게 되며, 이러한 경우 구조체가 보다 효율적입니다. .NET Framework에 Point라는 개체가 포함되어 있으므로 이 예제의 구조체 이름은 "CoOrds"로 지정되었습니다.

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}

구조체에 대하여 기본 생성자(매개 변수 없음)를 정의하면 오류가 발생합니다. 구조체 본문에서 인스턴스 필드를 초기화해도 오류가 발생합니다. 구조체의 멤버는 매개 변수가 있는 생성자를 사용하거나 구조체가 선언된 후 멤버에 개별적으로 액세스하는 방법으로만 초기화할 수 있습니다. 전용 멤버 또는 다른 방법으로 액세스할 수 없는 멤버는 생성자 내부에서만 초기화할 수 있습니다.

new 연산자를 사용하여 구조체 개체를 생성할 경우 구조체 개체가 생성된 후에 적절한 생성자가 호출됩니다. 클래스와 달리 구조체는 new 연산자를 사용하지 않고 인스턴스화할 수 있습니다. 이런 경우에는 생성자를 호출하지 않으므로 할당이 더 효율적으로 이루어집니다. 하지만 필드가 할당되지 않은 상태로 남아 있게 되며 개체를 사용하려면 모든 필드를 초기화해야 합니다.

구조체에 참조 형식인 멤버가 있는 경우 멤버의 기본 생성자가 명시적으로 호출되어야 합니다. 그렇지 않으면 멤버가 할당되지 않은 상태로 남아 있게 되므로 구조체를 사용할 수 없습니다. 이 경우 컴파일러 오류 CS0171이 발생합니다.

클래스의 경우와는 달리 구조체에 대한 상속은 없습니다. 구조체는 다른 구조체 또는 클래스에서 상속될 수 없으며, 클래스의 기본 클래스가 될 수도 없습니다. 그러나 구조체는 기본 클래스 Object에서 상속할 수 있습니다. 구조체는 클래스에서 인터페이스를 구현하는 것과 동일한 방식으로 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

struct 키워드를 사용하여 클래스를 선언할 수 없습니다. C#에서 클래스와 구조체는 구문적으로 다릅니다. 구조체는 값 형식인 반면 클래스는 참조 형식입니다. 자세한 내용은 값 형식을 참조하십시오.

참조 형식 구문이 필요한 경우가 아니라면 작은 클래스는 구조체로 대신 선언하면 시스템에서 보다 효율적으로 처리할 수 있습니다.

예제 1

설명

다음 예제에서는 기본 생성자와 매개 변수가 있는 생성자 둘 다를 사용하여 struct를 초기화하는 방법을 보여 줍니다.

코드

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}
// Declare and initialize struct objects. 
class TestCoOrds
{
    static void Main()
    {
        // Initialize:   
        CoOrds coords1 = new CoOrds();
        CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);

        // Display results:
        Console.Write("CoOrds 1: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);

        Console.Write("CoOrds 2: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);

        // Keep the console window open in debug mode.
        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }
}
/* Output:
    CoOrds 1: x = 0, y = 0
    CoOrds 2: x = 10, y = 10
*/

예제 2

설명

이 예제에서는 구조체의 특징에 대해 설명합니다. 여기서는 new 연산자를 사용하지 않고 CoOrds 개체를 만듭니다. struct를 class로 바꾸면 프로그램이 컴파일되지 않습니다.

코드

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}
// Declare a struct object without "new." 
class TestCoOrdsNoNew
{
    static void Main()
    {
        // Declare an object:
        CoOrds coords1;

        // Initialize:
        coords1.x = 10;
        coords1.y = 20;

        // Display results:
        Console.Write("CoOrds 1: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);

        // Keep the console window open in debug mode.
        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }
}
// Output: CoOrds 1: x = 10, y = 20

참고 항목

참조

클래스 및 구조체(C# 프로그래밍 가이드)

구조체(C# 프로그래밍 가이드)

개념

C# 프로그래밍 가이드