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DIRECT3D 属性サンプル : Direct3D の使用例

更新 : 2007 年 11 月

DIRECT3D 属性サンプルは、Direct3D グラフィックス ライブラリを使用して、回転する三角形を描画するコントロールを作成します。

zy89xy8h.alert_security(ja-jp,VS.90).gifセキュリティに関するメモ :

このサンプル コードは概念を示す目的で提供されているものです。必ずしも最も安全なコーディング手法に従っているわけではないので、アプリケーションまたは Web サイトでは使用しないでください。Microsoft は、サンプル コードが意図しない目的で使用された場合に、付随的または間接的な損害について責任を負いません。

サンプルとそのインストール手順を取得するには

  • Visual Studio で、[ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。

    詳細については、「サンプル ファイルの格納場所」を参照してください。

  • 使用できるサンプルの最新バージョンと完全な一覧については、オンラインの Visual Studio 2008 Samples のページを参照してください。

  • サンプルは、コンピュータのハード ディスク上にもあります。既定では、サンプルおよび Readme ファイルは、\Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ の下のフォルダにコピーされます。Visual Studio Express Edition の場合、すべてのサンプルはオンライン上にあります。

サンプルのビルドと実行

このサンプルをビルドして実行するには

  1. ソリューション ファイル Direct3D.sln を開きます。

  2. [ビルド] メニューの [ソリューションのビルド] をクリックします。

  3. サンプルをビルドしたら、Web ブラウザで Direct3D.htm を開きます。

ActiveX コントロール テスト コンテナでコントロールをテストできます。テスト コンテナにアクセスしてコントロールをテストする方法の詳細については、「テスト コンテナでのプロパティとイベントのテスト」を参照してください。

属性

このサンプルでは次の属性を使用します。

coclass、default、dll、dual、helpstring、implements_category、module、name、object、pointer_default、progid、registration_script、support_error_info、uuid、vi_progid

キーワード

このサンプルでは、次のキーワードを使用します。

Apartment; ATLASSERT; ATLTRACE; AtlWaitWithMessageLoop; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComControlBase::InPlaceActivate; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; CException::ReportError; CoGetInterfaceAndReleaseStream; CoInitialize; COM_INTERFACE_ENTRY; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL_IID; CoMarshalInterThreadInterfaceInStream; CopyMemory; CoUninitialize; CreatePalette; CreateRectRgn; CreateThread; D3DEXECUTEBUFFERDESC; DDSURFACEDESC; DDSURFACEDESC; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DirectDrawCreate; DirectDrawCreateClipper; DisableThreadLibraryCalls; END_OBJECT_MAP; GetClientRect; GetOurWindow; GetSystemPaletteEntries; IDataObjectImpl; IDirect3D::CreateLight; IDirect3D::CreateMaterial; IDirect3D::CreateViewport; IDirect3DDevice::AddViewport; IDirect3DDevice::BeginScene; IDirect3DDevice::CreateMatrix; IDirect3DDevice::DeleteMatrix; IDirect3DDevice::EndScene; IDirect3DDevice::Execute; IDirect3DViewport::AddLight; IDirect3DViewport::CreateMatrix; IDirect3DViewport::SetBackground; IDirect3DViewport::SetMatrix; IDirectDraw2::EnumDevices; IDirectDraw2::SetCooperativeLevel; IDirectDrawClipper::SetHWnd; IDirectDrawSurface2::AddAttachedSurface; IDirectDrawSurface2::GetSurfaceDesc; IDirectDrawSurface2::Restore; IDirectDrawSurface2::SetClipper; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::InPlaceDeactivate; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::SetObjectRects; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IProvideClassInfo2Impl; IQuickActivateImpl; ISupportErrorInfo; IViewObjectExImpl; LPD3DDEVICEDESC; LPD3DINSTRUCTION; LPD3DPROCESSVERTICES; LPD3DSTATE; LPD3DTRIANGLE; LPD3DVERTEX; LPDIRECTDRAWCLIPPER ; MessageBox; OBJECT_ENTRY; OffsetRect; OnEraseBackground; PALETTEENTRY; QueryInterface; RenderScene; SelectClipRgn; SetPalette; WindowFromDC; ZeroMemory

zy89xy8h.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。

参照

その他の技術情報

ATL 属性のサンプル