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CodeModel2.AddAttribute メソッド

新しい属性コード コンストラクターを作成して、正しい位置にコードを挿入します。

名前空間:  EnvDTE80
アセンブリ:  EnvDTE80 (EnvDTE80.dll 内)

構文

'宣言
Function AddAttribute ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Value As String, _
    Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
    string Name,
    Object Location,
    string Value,
    Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    String^ Value, 
    Object^ Position
)
abstract AddAttribute : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Value:string * 
        Position:Object -> CodeAttribute
function AddAttribute(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Value : String, 
    Position : Object
) : CodeAttribute

パラメーター

  • Name
    型 : String

    必須。 新しい属性の名前です。

  • Location
    型 : Object

    必須。 新しい属性のパスとファイル名を指定します。 言語に応じて、ファイル名はプロジェクト ファイルへの相対パスまたは絶対パスで表されます。 ファイルが既にプロジェクト項目になっていない場合は、ファイルがプロジェクトに追加されます。 ファイルを作成してプロジェクトに追加できない場合は、AddAttribute が失敗します。

  • Value
    型 : String

    必須。 属性の値。パラメーター化したプロパティのパラメーターのリストをコンマ区切りで指定することもできます。

  • Position
    型 : Object

    省略可能。 既定値は 0 です。 ここで指定したコード要素の後に、新しい要素を追加します。 値が CodeElement の場合は、その値の直後に新しい要素が追加されます。

    値が long 型の場合は、後ろに新しい要素を追加する要素が AddAttribute によって示されます。

    コレクションのカウントは 1 から始まるため、0 を指定すると新しい要素がコレクションの最初に配置されます。 値 -1 は要素を末尾に配置することを示します。

戻り値

型 : CodeAttribute
CodeAttribute オブジェクト。

解説

AddAttribute では、属性が既に存在する場合にも属性が追加されます。 属性やコード モデルの背後にある言語によっては、このことが問題になる場合もあります。

注意

特定の種類の編集を行った後に、クラス、構造体、関数、属性、デリゲートなどのコード モデル要素の値を決定できないことがあります。つまり、これらの要素の値は、信頼できる値ではなく、常に同じ値になるとは限りません。詳細については、「コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)」で、コード モデル要素値を変更する方法についての説明を参照してください。

.NET Framework セキュリティ

  • 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。

参照

関連項目

CodeModel2 インターフェイス

EnvDTE80 名前空間

その他の技術情報

方法 : オートメーション オブジェクト モデルのコード例をコンパイルおよび実行する

コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)

コード モデルを使用したコードの調査 (Visual C#)