次の方法で共有


フィールドのデザイン

フィールドは、オブジェクトに関連付けらたデータを保持します。 ほとんどのシナリオで、ライブラリの非静的フィールドは、開発者に対して参照可能にしないでください。 以下のガイドラインに従うと、ライブラリのデザインでフィールドを正しく使用できます。

パブリックまたは保護されたインスタンス フィールドは提供しないでください。

パブリック フィールドとプロテクト フィールドは適切にバージョン管理されず、またコード アクセス セキュリティ要求によって保護されません。 パブリックに参照可能なフィールドを使用する代わりにプライベート フィールドを使用し、それをプロパティを通じて公開してください。

変更されない定数には、定数フィールドを使用してください。

たとえば、Math クラスでは、EPI を静的定数として定義します。

コンパイラは、const フィールドの値を呼び出し元のコードに直接挿入します。そのため、const 値を変更すると、必ず互換性に関係する問題が生じます。

定義済みオブジェクト インスタンスには読み取り専用のパブリック静的フィールドを使用してください。

たとえば、DateTime クラスの読み取り専用の静的フィールドを使用すると、時刻の最大値または最小値に設定された DateTime オブジェクトを取得できます。 詳細については、「MaxValue」および「MinValue」を参照してください。

変更可能な型のインスタンスを読み取り専用フィールドに代入しないでください。

変更可能な型を使用して作成されたオブジェクトは、作成後に変更できます。 たとえば、配列やほとんどのコレクションは変更可能な型ですが、Int32Uri、および String は変更できない型です。 変更可能な参照型を保持するフィールドでは、読み取り専用修飾子によってフィールド値の上書きは防止されますが、変更可能な型の変更は防止されません。

次のコード例は、読み取り専用フィールドの使用に関連する問題を示しています。 BadDesign クラスは、読み取り専用フィールドを作成し、読み取り専用プロパティを使ってそのフィールドを公開します。 この場合、 ShowBadDesign クラスによる読み取り専用フィールドの定数の変更は防止されません。

Imports System

Namespace Examples.DesignGuidelines.Fields

    Public Class BadDesign

        Public Readonly dataValues as Integer() = {1,2,3}

        Public ReadOnly Property Data as Integer ()

            Get 
                Return dataValues
            End Get
        End Property

        Public Sub WriteData()

            For Each i as Integer In dataValues

                Console.Write ("{0} ", i)
            Next i
            Console.WriteLine()
        End Sub
    End Class

    Public Class ShowBadDesign

        Public Shared Sub Main()

            Dim bad as BadDesign = new BadDesign()
            ' The following line will write: 1 2 3
            bad.WriteData()

            Dim badData as Integer() = bad.Data
            For i as Integer  = 0 To badData.Length -1

                badData(i) = 0
            Next i

            ' The following line will write: 0 0 0
            ' because bad's data has been modified.
            bad.WriteData()
        End Sub
    End Class
End Namespace
using System;

namespace Examples.DesignGuidelines.Fields
{
    public class BadDesign
    {
        public readonly int[] data = {1,2,3};

        public int [] Data
        {
            get {return data;}
        }
        public void WriteData()
        {
            foreach (int i in data)
            {
                Console.Write ("{0} ", i);
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
    public class ShowBadDesign
    {
        public static void Main()
        {
            BadDesign bad = new BadDesign();
            // The following line will write: 1 2 3
            bad.WriteData();

            int[] badData = bad.Data;
            for (int i = 0; i< badData.Length; i++)
            {
                badData[i] = 0;
            }
            // The following line will write: 0 0 0
            // because bad's data has been modified.
            bad.WriteData();
        }
    }
}
using namespace System;

namespace Examples { namespace DesignGuidelines { namespace Fields
{
    public ref class BadDesign
    {
    public:
        static const array<int>^ data = {1,2,3};

        property array<int>^ Data
        {
            array<int>^ get() {return data;}
        }

        void WriteData()
        {
            for each (int i in data)
            {
                Console::Write ("{0} ", i);
            }
            Console::WriteLine();
        }
    };

    public ref class ShowBadDesign
    {
    public:
        static void Main()
        {
            BadDesign^ bad = gcnew BadDesign();
            // The following line will write: 1 2 3
            bad->WriteData();

            array<int>^ badData = bad->Data;
            for (int i = 0; i< badData->Length; i++)
            {
                badData[i] = 0;
            }
            // The following line will write: 0 0 0
            // because bad's data has been modified.
            bad->WriteData();
        }
    };
}}}

Portions Copyright 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.

Portions Copyright Addison-Wesley Corporation. All rights reserved.

設計ガイドラインの詳細についてを参照してください、「フレームワークの設計ガイドライン。規則、慣用句、および再利用可能なパターン。ネット ライブラリ」本クシシュトフ Cwalina、ブラッド エイブラムス、アスキー、2005 年発表しました。

参照

その他の技術情報

メンバーのデザインのガイドライン

クラス ライブラリ開発のデザイン ガイドライン