開発環境 (Visual C++ での操作方法)
更新 : 2007 年 11 月
このページは、Visual C++ 用開発環境の関連タスクについて説明するページにリンクしています。ヘルプに記載されている一般的なタスクのその他のカテゴリについては、「Visual C++ での操作方法」を参照してください。
Visual Studio の基本
ヘルプに関するヘルプ (Microsoft Document Explorer ヘルプ)
Microsoft Document Explorer の使い方と利用できるヘルプ コレクションについて説明します。Visual C++ の紹介 (UNIX ユーザー向け)
Visual C++ を初めて使用し、Visual C++ によって生産性を向上しようとしている UNIX ユーザーに情報を提供します。Visual Studio IDE の概要 (C++)
C++ 開発者用 Visual Studio の機能を使用して標準 C++ プログラムを新規作成し、機能性をテストする方法を示します。Visual Studio で CLR をターゲットにした C++ プログラムのコンパイル (C++)
Visual Studio を使用して Visual C++ プログラムをコンパイルする方法を示します。Visual Studio でのデバッグ
Visual Studio を使用して、プロシージャの場所での停止、メモリとレジスタ値の検査、変数の変更、メッセージ トラフィックの観察、およびコードの動作状況の詳細な確認を行う方法を示します。
ソリューションとプロジェクト
標準 C++ プログラムの作成 (C++)
Visual Studio を使用してプロジェクトを新規作成し、ファイルを編集して C++ コードを追加し、次にプログラムをコンパイルして実行する方法を示します。.NET Framework を使った Windows フォーム アプリケーションの作成 (C++)
ツールボックスの標準コントロールをいくつか使用して Windows フォーム アプリケーションを作成します。Windows フォーム コントロールの作成 (C++)
Windows フォーム アプリケーションに配置できるコンポーネントである Windows フォーム コントロールを作成します。方法 : 既存のコードから C++ プロジェクトを作成する
既存コード ファイルからの新しいプロジェクトの作成ウィザードを使用して Visual C++ プロジェクトを作成する方法について説明します。メイクファイル プロジェクトの作成
メイクファイル アプリケーション ウィザードを使用してメイクファイル プロジェクトを作成する方法を示します。チュートリアル : Profile-Guided Optimizations の使用
さまざまなシナリオに対して PGO (Profile-Guided Optimization) を使用する方法を示します。シナリオは、Visual Studio 統合開発環境 (IDE: Integrated Development Environment) における PGO のビルド メニューを使用した単純な実装からカスタム構成を必要とする高度なシナリオまでさまざまです。方法 : コール グラフを表示する
ブラウザの呼び出し を使用して呼び出し先を表示する方法について説明します。方法 : 継承グラフを表示する
継承の表示に クラス ビュー を使用する方法を説明します。方法 : マルチプロセッサ ビルドを IDE で実行する
マルチプロセッサ ビルドを IDE から実行する方法を説明します。方法 : C++ プロジェクトに新規プロパティ シートを追加する
新規のプロパティ シート (C++) を作成し、Visual C++ プロジェクトに追加する方法について説明します。方法 : プロパティ シートからプロジェクト設定を継承する
Visual C++ プロジェクトまたはプロジェクト プロパティ シートがプロパティ シートからプロジェクトの構成を継承するように指定する方法を説明します。方法 : ビルドのプロジェクト出力ファイルを編成する
プロジェクト出力ファイルを編成するための最善の方法を説明します。
Visual C++ コンパイラおよびリンカ オプション
リンカ入力としての .lib ファイル
開発環境で .lib ファイルをリンカ入力として追加する方法を説明します。ブラウザ情報ファイルのビルド : 概要
より小さい .bsc ファイルを作成する方法、および複数プロジェクトのブラウザ情報を 1 つのブラウザ ファイル (.bsc) に結合する方法について説明します。依存関係のチェックにおけるファイルの除外
依存関係のチェックからファイルを除外する方法について説明します。方法 : リリース ビルドを作成する
プログラムのリリース ビルドを生成する方法について説明します。方法 : リリース ビルドをデバッグする
プログラムのリリース ビルドをデバッグする方法について説明します。方法 : Visual Studio の開発環境で LIB.EXE オプションを設定する
Visual Studio の開発環境で LIB.EXE オプションを設定する方法について説明します。
プリコンパイル済みヘッダー
プリコンパイル済みヘッダー ファイルの作成
Microsoft C コンパイラおよび C++ コンパイラが、インライン コードを含む C コードまたは C++ コードをプリコンパイルするためのオプションを提供する方法を説明します。ソース コードをプリコンパイルする時期
プリコンパイル済みヘッダーの使用に適した状況を説明します。コードをプリコンパイルする 2 つの方法
コードをプリコンパイルする 2 つの方法 (自動プリコンパイルと手動プリコンパイル) について説明します。プリコンパイル済みヘッダーの一貫性規則
プリコンパイル済みヘッダーをより効率的に使用するためのガイドラインを示します。プロジェクトでのプリコンパイル済みヘッダーの使用
プロジェクトで手動プリコンパイル済みヘッダー オプションを使用する方法について説明します。
[エディタ]
コード エディタとテキスト エディタ
統合開発環境 (IDE) のワード プロセッサであるコード エディタとテキスト エディタを紹介します。IntelliSense の使用方法
IntelliSense を使用して必要な情報を探し、コードに言語要素を直接挿入する方法を説明します。
DIA SDK
- Querying the .pdb File
.pdb ファイルを照会する方法について説明します。
参照
概念
参照
デバッグ、テスト、および配置 (Visual C++ での操作方法)