SPEAKN サンプル:ユーザー定義のリソースを使用したマルチメディア サウンドを示します

SPEAKN サンプルでは、グラフィックス出力とサウンド出力を統合します。 サンプルでは、次のプログラミング テクニックを用いてマルチメディア拡張機能を説明します。

  • Windows SDK の MMSYSTEM.H ヘッダー ファイルで定義されているマルチメディア API を使用してサウンド出力を実装します。

  • ユーザー定義リソースを使用して、サウンドやビットマップなどのマルチメディア データを格納します。 テクニカル ノート 35 以下を参照してください。複数のリソース ファイルとヘッダー ファイルの Visual C++ での Microsoft Visual C++ で直接管理されていない別個の .rc ファイル内のユーザー定義リソースを維持するディスカッションを使用します。

  • ビットマップ ボタンを使用します。 CTRLTEST サンプル アプリケーション CBitmapButton を使用してより詳細な図を提供します。

サウンド出力を行うにはサウンド カードが必要ですが、サウンド カードなしでもアプリケーションを実行できます。

セキュリティに関するメモセキュリティに関するメモ

このサンプル コードは概念を示すためのものであり、その概念に関連するコードのみを示しています。特定の環境について必ずしもセキュリティ要件を満たしていませんので、そのまま使用しないでください。セキュリティおよびエラー処理コードを追加して、プロジェクトをより安全かつ堅牢にすることをお勧めします。これらのサンプル コードは、現状有姿のままで提供されるものであり、一切保証されていません。

サンプルとそのインストール手順を取得するには

Visual Studio のサンプルにアクセスするには

  • [ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。

    既定では、これらのサンプルは drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Samples\ にインストールされています。

  • このサンプルの最新版および他のサンプルの一覧については、MSDN Web サイト上で Visual Studio サンプル 」を参照してください。

サンプルのビルドと実行

SPEAKN サンプルをビルドおよび実行するには

  1. Speakn.sln ソリューション ファイルを開きます。

  2. [ビルド] メニューの [ビルド] をクリックします。

  3. でデバッグ メニューの、[デバッグなしで開始 をクリックします。

SPEAKN を初めて実行するときは、「ようこそ」再生します。サウンドし、 このダイアログ ボックスは何が表示されます。 サウンドの再生が終了すると、一連のイメージの最初のイメージである犬の画像が表示されます。 エディット ボックスに「dog」と入力します。 正しい単語を入力すると、正解のサウンドが鳴り、次のイメージが表示されます。

顔のビットマップは、最初は無表情です。 最初に入力した文字が正しいと笑顔になります。間違っているとしかめ面になります。

Keywords

このサンプルでは、次のキーワードを使用します。

AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen

注意

このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。

参照

その他の技術情報

MFC サンプル