ソケットのプログラミング

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

次の項目は、.NET Compact Framework のプログラミングのソケットに適用されます。 .NET Framework のソケットを使い方については、ソケット を参照してください。

  • すべてのデバイスのオペレーティング システムで、すべてのソケット オプションがサポートされているわけではありません。

    .NET Compact Framework がそれぞれ独自のレベルの機能を持つ任意の数、オペレーティング システムに移植することに構成います。 したがって、.NET Compact Framework は、特定のオペレーティング システムのサポートのレベルに基づいてソケット オプションの可用性を人為的制限されません。

  • raw ソケットはサポートされていません。

  • ある既知の問題 Windows CE 3. 0 を実行している Pocket PC でのソケットを持つ。

    未送信のデータを以前 Send 呼び出しから、ソケットを閉じた場合、データを紛失または破損しているされます。

    ソケットを受け入れるを受け入れられたソケットを閉じる前に、バインドされたソケットを閉じて、することはできませんポートにバインドが、タイムアウトには約 4. 5 分が経過するまで。

  • .NET Compact Framework アプリケーションで次オプションがサポートされていますが TCP/IP スタックのまま動作しないし、は、現在将来使用するために予約されています。AcceptConnectionReceiveLowWaterReceiveTimeoutSendLowWaterSendTimeout、および Type の 6 つがあります。

  • 列挙メンバーの ReceiveBuffer データグラム指向のソケットである SOCK_DGRAM、Windows CE Winsock 型のソケットに対してのみサポートです。 既定の受信バッファー サイズは 32768 バイトであり、ReceiveBuffer では設定できません。

参照

処理手順

方法 : ソケット リスナーを作成します。