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ID3D10Resource::GetEvictionPriority

リソースの破棄の優先順位を取得します。

UINT 
GetEvictionPriority(
);

パラメータ

なし。

戻り値

リソースの破棄の優先順位を指定する以下のいずれかの値を設定します。

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

解説 

このメソッドは IDXGIResource::GetEvictionPriority のラッパーであり、便宜上、ID3D10Resource インターフェイス インターフェイス内に用意されています。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Resource インターフェイス