ID3D10Buffer::Unmap
ID3D10Buffer::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にして、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。
void
Unmap(
);
パラメータ
なし。
戻り値
何も返しません。
解説
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い Direct3D 10 のUnmap() は、Direct3D 9 のリソースの Unlock() と似ています。 |
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言