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ソケット

System.Net.Sockets 名前空間には、Windows ソケット インターフェイスのマネージ実装が含まれています。System.Net 名前空間の他のネットワーク アクセス クラスはすべて、このソケット実装に基づいて構築されています。

.NET Framework の Socket クラスは、Winsock32 API で提供されるソケット サービスのマネージ コード バージョンです。ほとんどの場合、Socket クラスのメソッドは、対応するネイティブな Win32 バージョンにデータをマーシャリングし、必要なセキュリティ チェックを処理するだけです。

Socket クラスは、同期モードと非同期モードの 2 つの基本モードをサポートしています。同期モードでは、SendReceive などのネットワーク操作を実行する関数を呼び出すと、操作が完了するまで待機した後で、呼び出し元のプログラムに制御が戻ります。非同期モードの場合は、これらの関数を呼び出した直後に呼び出し元に制御が戻ります。

参照

処理手順

方法 : ソケットを作成する

概念

TCP/UDP
アプリケーション プロトコルの使用