英語で読む

次の方法で共有


方法: イベント プロパティを使用して複数のイベントを処理する

イベント プロパティを使用するには、イベントを発生させるクラスにイベント プロパティを定義し、そのイベントを処理するクラスにイベント プロパティのデリゲートを設定します。 1 つのクラスにイベント プロパティを複数実装するには、そのクラス内部に、各イベント用に定義されたデリゲートを格納および保持する必要があります。 フィールドに似たイベントごとに、対応するバッキングフィールド参照型が生成されます。 これにより、イベントの数が増えると、不要な割り当てが発生するおそれがあります。 別の方法として、一般的な方法は、キーによってイベントを格納する EventHandlerList を維持することです。

イベントのデリゲートを格納するには、EventHandlerList クラスを使用するか、独自のコレクションを実装します。 コレクション クラスには、イベント キーに基づいてイベント ハンドラー デリゲートに対する設定、アクセス、および取得を行うメソッドを用意する必要があります。 たとえば、Hashtable クラスを使用したり、DictionaryBase クラスからカスタム クラスを派生させたりできます。 デリゲート コレクションの実装の詳細をクラスの外部に公開する必要はありません。

クラス内の各イベント プロパティには、add アクセサー メソッドおよび remove アクセサー メソッドを定義します。 イベント プロパティの add アクセサーは、入力デリゲート インスタンスをデリゲート コレクションに追加します。 イベント プロパティの remove アクセサーは、デリゲート コレクションから入力デリゲート インスタンスを削除します。 これらのイベント プロパティ アクセサーでは、イベント プロパティに定義済みのキーを使用して、デリゲート コレクションに対するインスタンスの追加や削除を行います。

イベント プロパティを使用して複数のイベントを処理するには

  1. イベントを発生させるクラスにデリゲート コレクションを定義します。

  2. 各イベントについて、キーを定義します。

  3. イベントを発生させるクラスにイベント プロパティを定義します。

  4. デリゲート コレクションを使用して、各イベント プロパティに対する add アクセサーおよび remove アクセサーを実装します。

  5. パブリック イベント プロパティを使用して、イベントを処理するクラスのイベント ハンドラー デリゲートの追加と削除を行います。

各イベントのデリゲートを格納するために MouseDown を使用して、MouseUp イベント プロパティおよび EventHandlerList イベント プロパティを実装する C# コードの例を次に示します。 イベント プロパティ コンストラクトのキーワードは、太字で示されています。

// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl : Component
{
    // :
    // Define other control methods and properties.
    // :

    // Define the delegate collection.
    protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();

    // Define a unique key for each event.
    static readonly object mouseDownEventKey = new object();
    static readonly object mouseUpEventKey = new object();

    // Define the MouseDown event property.
    public event MouseEventHandler MouseDown
    {
        // Add the input delegate to the collection.
        add
        {
            listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value);
        }
        // Remove the input delegate from the collection.
        remove
        {
            listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
        }
    }

    // Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
    private void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
    {
        MouseEventHandler mouseEventDelegate =
            (MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
        mouseEventDelegate(this, e);
    }

    // Define the MouseUp event property.
    public event MouseEventHandler MouseUp
    {
        // Add the input delegate to the collection.
        add
        {
            listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value);
        }
        // Remove the input delegate from the collection.
        remove
        {
            listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
        }
    }

    // Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
    private void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
    {
        MouseEventHandler mouseEventDelegate =
            (MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
        mouseEventDelegate(this, e);
    }
}

関連項目


その他のリソース

トレーニング

モジュール

クラスのプロパティとメソッドを実装する - Training

プロパティ アクセサーとアクセス修飾子を使用して読み取り/書き込み、読み取り専用、および書き込み専用のクラス プロパティを実装する方法、およびクラスのメソッドと拡張メソッドを実装する方法について説明します。