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CUBE サンプル : OpenGL アプリケーションの例

更新 : 2007 年 11 月

CUBE サンプルは、簡単な OpenGL アプリケーションです。このサンプルでは、OpenGL と MFC シングル ドキュメント インターフェイス (SDI: Single Document Interface) を統合する方法、および OpenGL のリソース コンテキストをデバイス コンテキストに結び付けて使用する方法について説明します。

OpenGL の詳細については、Windows SDK を参照してください。

7zx6z2e4.alert_security(ja-jp,VS.90).gifセキュリティに関するメモ :

このサンプル コードは概念を示す目的で提供されているものです。必ずしも最も安全なコーディング手法に従っているわけではないので、アプリケーションまたは Web サイトでは使用しないでください。Microsoft は、サンプル コードが意図しない目的で使用された場合に、付随的または間接的な損害について責任を負いません。

サンプルとそのインストール手順を取得するには

  • Visual Studio で、[ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。

    詳細については、「サンプル ファイルの格納場所」を参照してください。

  • 使用できるサンプルの最新バージョンと完全な一覧については、オンラインの Visual Studio 2008 Samples のページを参照してください。

  • サンプルは、コンピュータのハード ディスク上にもあります。既定では、サンプルおよび Readme ファイルは、\Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ の下のフォルダにコピーされます。Visual Studio Express Edition の場合、すべてのサンプルはオンライン上にあります。

サンプルのビルドと実行

CUBE サンプルをビルドおよび実行するには

  1. cube.sln ソリューション ファイルを開きます。

  2. [ビルド] メニューの [ビルド] をクリックします。

  3. [デバッグ] メニューの [デバッグなしで開始] をクリックします。

サンプルを開始すると、3 次元のカラフルなキューブが描画されます。キューブをアニメーションにするには、[File] メニューの [Play] をクリックするか、またはツール バーの [Play] ボタンをクリックします。

キーワード

このサンプルでは、次のキーワードを使用します。

CCmdUI::SetCheck; CDC::GetSafeHdc; CDC::RealizePalette; CDC::SelectPalette; CDialog::DoModal; CDocument::OnNewDocument; CFrameWnd::Create; CFrameWnd::DockControlBar; CFrameWnd::EnableDocking; CFrameWnd::GetActiveView; CObject::AssertValid; CObject::Dump; CObject::Serialize; CPalette::CreatePalette; CView::GetDocument; CView::OnDraw; CWinApp::AddDocTemplate; CWinApp::InitInstance; CWinApp::LoadStdProfileSettings; CWinApp::OnFileNew; CWnd::DoDataExchange; CWnd::GetClientRect; CWnd::InvalidateRect; CWnd::KillTimer; CWnd::MessageBox; CWnd::OnCreate; CWnd::OnDestroy; CWnd::OnEraseBkgnd; CWnd::OnPaletteChanged; CWnd::OnQueryNewPalette; CWnd::OnSize; CWnd::OnTimer; CWnd::PreCreateWindow; CWnd::RedrawWindow; CWnd::SetTimer; ChoosePixelFormat; DescribePixelFormat; GetPixelFormat; LoadBitmap; PIXELFORMATDESCRIPTOR; PeekMessage; SetPixelFormat; SwapBuffers; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; glViewport; gluPerspective; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent

7zx6z2e4.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。

参照

その他の技術情報

MFC サンプル