Vector4.Lerp(Vector4, Vector4, Single) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定された重み付けに基づいて、2 つのベクトル間の線形補間を実行します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Lerp(System::Numerics::Vector4 value1, System::Numerics::Vector4 value2, float amount);
public static System.Numerics.Vector4 Lerp (System.Numerics.Vector4 value1, System.Numerics.Vector4 value2, float amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector4, value2 As Vector4, amount As Single) As Vector4
パラメーター
- value1
- Vector4
最初のベクトル。
- value2
- Vector4
2 番目のベクトル。
- amount
- Single
value2
の重みを示す 0 と 1 の間の値。
戻り値
補間ベクトル。
注釈
.NET 5 では、このメソッドの動作が変更されました。 詳細については、「 Vector2.Lerp と Vector4.Lerp の動作の変更」を参照してください。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示