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NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Proprietà

Definizione

Ottiene un valore Boolean che indica se il server e il client sono stati entrambi autenticati.

public:
 virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean

Valore della proprietà

true se il server è stato autenticato; in caso contrario, false.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato il valore di questa proprietà.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Commenti

L'autenticazione reciproca viene specificata dal client quando il client vuole che il server fornisca le credenziali per l'autenticazione. Per impostazione predefinita, i client richiedono l'autenticazione reciproca.

Il protocollo Negotiate seleziona NTLM o Kerberos a seconda dei protocolli di sicurezza supportati dal client e dal server. NTLM non supporta l'autenticazione reciproca.

Si applica a