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Procedura: puntare a un'immagine di runtime abilitata per KITL da Visual Studio

Aggiornamento: novembre 2007

Per connettersi da Visual Studio a un'immagine di runtime creata in Windows Mobile e scaricata nell'emulatore di dispositivo o in un dispositivo fisico, è possibile associare l'immagine del dispositivo a un SDK installato. Di seguito sono riportati i passaggi per la configurazione del dispositivo di destinazione e dei servizi necessari.

Nota:

Solo per le connessioni Ethernet non è possibile stabilire la connessione a un dispositivo di destinazione se il computer di sviluppo e il dispositivo di destinazione non si trovano nella stessa subnet.

Per eseguire le seguenti procedure:

  • È necessario che nel computer di sviluppo siano installati Visual Studio, Platform Builder 5.0 o versioni successive e un SDK abilitato per KITL.

  • È stata compilata un'immagine di runtime con KITL abilitato e l'immagine di runtime è stata aperta da Platform Builder.

Per configurare il dispositivo

  1. In Platform Builder scegliere Opzioni di connettività dal menu Destinazione.

  2. Fare clic su Aggiungi.

  3. Nell'elenco a discesa SDK/Progettazione sistema operativo associati selezionare il nome della piattaforma SDK che si desidera associare al dispositivo di destinazione.

  4. Nella casella Nuovo nome dispositivo di destinazione digitare il nome del dispositivo di destinazione.

    -oppure-

    Se si desidera utilizzare un dispositivo esistente, verificare che la casella Nuovo nome dispositivo di destinazione sia vuota.

  5. Fare clic su Aggiungi.

Per configurare i servizi kernel

  1. Selezionare Mapping servizio kernel.

  2. Nella casella Dispositivo di destinazione selezionare il nome del dispositivo di destinazione che si desidera connettere.

  3. Nella casella Download selezionare un servizio di download.

  4. A destra della casella Download fare clic su Impostazioni.

  5. Configurare le impostazioni per il servizio di download, quindi fare clic su OK.

  6. Nella casella Trasporto selezionare un trasporto del kernel.

  7. A destra della casella Trasporto fare clic su Impostazioni.

  8. Configurare le impostazioni per il servizio di trasporto, quindi fare clic su OK.

  9. Selezionare una delle seguenti impostazioni nella casella Debugger:

    • Se l'immagine di runtime include il supporto per KdStub, lo stub del debugger del kernel, fare clic su KdStub.

    • Se l'immagine di runtime include il supporto per il debug guidato dall'hardware, selezionare il debugger appropriato.

    • Se l'immagine di runtime non include il supporto per un debugger, fare clic su Nessuno.

Per configurare i servizi di base

  1. Fare clic su Impostazioni servizi di base.

  2. Selezionare una delle seguenti impostazioni in Scarica immagine:

    • Per scaricare un'immagine di runtime ogni volta che Platform Builder si connette al dispositivo di destinazione, selezionare Sempre.

    • Per scaricare un'immagine di runtime se l'immagine di runtime nel computer di sviluppo è diversa da quella nel dispositivo di destinazione, selezionare Solo se l'immagine è cambiata.

    • Per scaricare un'immagine di runtime solo la prima volta che Platform Builder si connette al dispositivo di destinazione, selezionare Solo alla prima connessione.

    • Per passare all'immagine di runtime nel dispositivo di destinazione, selezionare Mai (solo immagine).

  3. Scegliere Applica.

Vedere anche

Altre risorse

Configurazione e utilizzo dell'emulatore di dispositivi