ThreeDFormat.ResetRotation Méthode
Définition
Important
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Redéfinit à 0 (zéro) la rotation de l’extrusion autour des axes des x et des y de sorte que la face avant de l’extrusion soit orientée vers l’avant. Cette méthode ne redéfinit pas la rotation autour de l’axe des z.
public:
void ResetRotation();
public void ResetRotation ();
abstract member ResetRotation : unit -> unit
Public Sub ResetRotation ()
Remarques
Pour définir la rotation d’extrusion autour de l’axe x et de l’axe y sur une valeur autre que 0 (zéro), utilisez les RotationX propriétés et RotationY de l’objet ThreeDFormat. Pour définir la rotation d’extrusion autour de l’axe z, utilisez la Rotation propriété de l’objet Shape qui représente la forme extrudée.
S’applique à
Commentaires
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