Apparences

Mise à jour : novembre 2007

Une apparence d'émulateur contrôle l'apparence et les fonctionnalités de l'interface utilisateur Interface GUI) pour le Device Emulator. À l'aide d'une apparence d'émulateur, vous pouvez donner l'apparence et le comportement d'une plateforme matérielle spécifique à l'émulateur.

Vous pouvez choisir d'exécuter le Device Emulator avec ou sans apparence. Si vous exécutez l'émulateur avec une apparence, celle-ci affecte l'apparence de la fenêtre Émulateur. L'apparence d'émulateur se substitue au paramètre d'affichage de vidéo de Device Emulator.

Personnalisation des apparences

Vous pouvez créer une apparence d'émulateur avec une apparence de votre choix et des boutons qui changent lorsqu'on appuie sur eux. Pour plus d'informations, consultez Comment : personnaliser l'apparence d'un émulateur.

Technologie

Une apparence d'émulateur peut être constituée de trois fichiers bitmap (BMP) ou de fichiers Portable Network Graphics (PNG) et d'un fichier de définition d'apparence (.xml) qui contient le langage XML. Le fichier de définition d'apparence et les fichiers BMP ou PNG associés doivent être sous le même répertoire.

Un fichier BMP ou PNG, connu sous le nom de fichier illustration normal, affiche l'apparence par défaut de l'émulateur. Le fichier illustration normal est le seul fichier requis par l'apparence d'émulateur. Un deuxième fichier BMP ou PNG facultatif, connu sous le nom de fichier illustration de pression, affiche l'apparence de l'émulateur avec tous les boutons enfoncés. Un troisième fichier BMP ou PNG facultatif, connu sous le nom de fichier de mappage, affiche un code de couleur pour chaque bouton dans l'apparence d'émulateur. Le code de couleur de chaque bouton est représenté dans le fichier de mappage comme une zone de couleur seule qui recouvre complètement le bouton. L'utilisateur de l'apparence d'émulateur ne consulte pas les couleurs que vous utilisez comme codes dans le fichier de mappage.

Le fichier .xml décrit comment l'apparence fonctionne et où rechercher les fichiers BMP ou PNG. Le fichier .xml définit également des actions de bouton basées sur le code de couleur indiqué dans le fichier de mappage. Pour plus d'informations, consultez Référence du schéma XML d'apparences de Microsoft Device Emulator.

Voir aussi

Référence

Afficher, boîte de dialogue Propriétés de l'émulateur

Référence du schéma XML d'apparences de Microsoft Device Emulator

Autres ressources

Microsoft Device Emulator