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Math, objet

Objet intrinsèque qui fournit des constantes et des fonctionnalités mathématiques de base. Cet objet ne peut pas être construit de manière explicite.

Propriétés et méthodes

Math, objet - propriétés et méthodes

Configuration requise

Version 1

Notes

L'opérateur new ne peut pas créer l'objet Math et retourne une erreur si vous tentez de le faire. Le moteur de script crée l'objet Math lors du chargement du moteur. Ses différentes méthodes et propriétés sont à tout moment accessibles à un script.

L'exemple ci-dessous illustre une utilisation de l'objet Math : Notez que les nombres à virgule flottante ont une précision limitée et leur utilisation dans des calculs peut donner lieu à des petites erreurs d'arrondi. Vous pouvez utiliser la méthode toFixed de l'objet Number pour afficher des nombres sans erreurs d'arrondi.

Exemple

var pi : double = Math.PI;         // Should be about 3.14.
print(pi);
var cosPi : double = Math.cos(pi); // Should be minus one.
print(cosPi);
var sinPi : double = Math.sin(pi); // Should be zero.
print(sinPi.toFixed(10));

Le résultat généré par ce code est le suivant :

3.141592653589793
-1
0.0000000000

Voir aussi

Référence

Number, objet