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Classes de caractères

Une classe de caractères représente un jeu de caractères qui peuvent correspondre à une chaîne d'entrée. Associez des caractères littéraux, des caractères d'échappement et des classes de caractères pour former un modèle d'expression régulière.

Les classes de caractères définissent des jeux de caractères. Certaines classes de caractères équivalent à un ou plusieurs blocs Unicode ou valeurs de catégories générales Unicode. Une catégorie générale Unicode définit la classification générale d'un caractère ; autrement dit, elle détermine si le caractère est un type de lettre, de chiffre décimal, de séparateur, de symbole mathématique, de ponctuation, etc. Par exemple, la catégorie générale Lu représente "Letter, Uppercase" et la catégorie Sm représente "Symbol, Math". Pour plus d'informations, consultez Catégories générales Unicode prises en charge.

Un bloc Unicode est une plage nommée de points de code Unicode. Le .NET Framework fournit un jeu de blocs nommés dérivé des noms de blocs Unicode. Par exemple, le .NET Framework fournit le bloc nommé IsBasicLatin qui correspond au bloc Unicode Basic Latin et contient des caractères allant de U+0000 à U+007F. Pour plus d'informations, consultez Blocs nommés pris en charge.

Le .NET Framework prend en charge les expressions de soustraction de classe de caractères, ce qui vous permet de définir un jeu de caractères comme résultat de l'exclusion d'une classe de caractères d'une autre classe de caractères. Pour plus d'informations, consultez Soustraction de classe de caractères.

Syntaxe de classe de caractères

Le tableau suivant résume les classes de caractères et leur syntaxe.

Classe de caractères Description

[ groupe_caractères ]

(Groupe de caractères positif.) Correspond à l'un des caractères du groupe de caractères spécifié.

Le groupe de caractères se compose d'un ou de plusieurs caractères littéraux, caractères d'échappement, plages de caractères ou classes de caractères concaténés.

Par exemple, pour spécifier toutes les voyelles, utilisez [aeiou].. Pour spécifier tous les caractères de ponctuation et les chiffres décimaux, codez [\p{P}\d].

[^ groupe_caractères ]

(Groupe de caractères négatif.) Correspond à un caractère n'appartenant pas au groupe de caractères spécifié.

Le groupe de caractères se compose d'un ou de plusieurs caractères littéraux, caractères d'échappement, plages de caractères ou classes de caractères concaténés. Le premier caractère (^) est obligatoire et indique que le groupe de caractères est un groupe de caractères négatif et non positif.

Par exemple, pour spécifier tous les caractères sauf les voyelles, utilisez [^aeiou]. Pour spécifier tous les caractères sauf la ponctuation et les chiffres décimaux, utilisez [^\p{P}\d].

[ PremierCaractère - DernierCaractère ]

(Plage de caractères.) Correspond à l'un des caractères d'une plage de caractères.

Une plage de caractères est une série contiguë de caractères définie par la spécification du premier caractère dans la série, d'un trait d'union (-), puis du dernier caractère dans la série. Deux caractères sont contigus s'ils présentent des points de code Unicode adjacents. Deux ou plusieurs plages de caractères peuvent être concaténées.

Par exemple, pour spécifier la plage de chiffres décimaux de '0' à '9', la plage de lettres minuscules de 'a' à 'f' et la plage de lettres majuscules de 'A' à 'F', utilisez [0-9a-fA-F].

.

(Caractère point.) Correspond à tout caractère sauf \n. S'il est modifié par l'option Singleline, un caractère point correspond à tout caractère. Pour plus d'informations, consultez Options des expressions régulières.

Notez qu'un caractère point dans un groupe de caractères positif ou négatif (un point entre crochets) est traité comme un caractère point littéral, et non une classe de caractères.

\p{ nom }

Correspond à l'un des caractères de la catégorie générale Unicode ou du bloc nommé spécifié par nom (par exemple, Ll, Nd, Z, IsGreek et IsBoxDrawing).

\P{ nom }

Correspond à un caractère n'appartenant pas à la catégorie générale Unicode ou au bloc nommé spécifié dans nom.

\w

Correspond à n'importe quel caractère alphabétique. Équivalent aux catégories générales Unicode [\p{Ll}\p{Lu}\p{Lt}\p{Lo}\p{Nd}\p{Pc}\p{Lm}]. Si le comportement conforme ECMAScript est spécifié avec l'option ECMAScript, \w est équivalent à [a-zA-Z_0-9].

\W

Représente n'importe quel caractère non alphabétique. Équivalent aux catégories générales Unicode [^\p{Ll}\p{Lu}\p{Lt}\p{Lo}\p{Nd}\p{Pc}\p{Lm}]. Si le comportement conforme ECMAScript est spécifié avec l'option ECMAScript, \W est équivalent à [^a-zA-Z_0-9].

\s

Correspond à tout caractère espace blanc. Équivalent aux séquences d'échappement et aux catégories générales Unicode [\f\n\r\t\v\x85\p{Z}]. Si le comportement conforme ECMAScript est spécifié avec l'option ECMAScript, \s est équivalent à [ \f\n\r\t\v].

\S

Correspond à tout caractère autre qu'un espace blanc. Équivalent aux séquences d'échappement et aux catégories générales Unicode [^\f\n\r\t\v\x85\p{Z}]. Si le comportement conforme ECMAScript est spécifié avec l'option ECMAScript, \S est équivalent à [^ \f\n\r\t\v].

\d

Correspond à n'importe quel chiffre décimal. Équivalent à \p{Nd} en caractères Unicode et à [0-9] en caractères non-Unicode, comportement ECMAScript.

\D

Correspond à un caractère ne représentant pas un chiffre. Équivalent à \P{Nd} en caractères Unicode et à [^0-9] en caractères non-Unicode, comportement ECMAScript.

Catégories générales Unicode prises en charge

Unicode définit les catégories générales et les descriptions répertoriées dans le tableau suivant. Pour plus d'informations, consultez les sous-rubriques « UCD File Format » et « General Category Values » dans Unicode Character Database.

Catégorie Description

Lu

Letter, Uppercase

Ll

Letter, Lowercase

Lt

Letter, Titlecase

Lm

Letter, Modifier

Lo

Letter, Other

Mn

Mark, Nonspacing

Mc

Mark, Spacing Combining

Me

Mark, Enclosing

Nd

Number, Decimal Digit

Nl

Number, Letter

No

Number, Other

Pc

Punctuation, Connector

Pd

Punctuation, Dash

Ps

Punctuation, Open

Pe

Punctuation, Close

Pi

Punctuation, Initial quote (peut se comporter comme Ps ou Pe selon l'utilisation)

Pf

Punctuation, Final quote (peut se comporter comme Ps ou Pe selon l'utilisation)

Po

Punctuation, Other

Sm

Symbol, Math

Sc

Symbol, Currency

Sk

Symbol, Modifier

So

Symbol, Other

Zs

Separator, Space

Zl

Separator, Line

Zp

Separator, Paragraph

Cc

Other, Control

Cf

Other, Format

Cs

Other, Surrogate

Co

Other, Private Use

Cn

Other, Not Assigned (aucun caractère n'a cette propriété)

Le .NET Framework fournit des catégories supplémentaires qui représentent un jeu de catégories de caractères Unicode, comme indiqué dans le tableau suivant.

Catégorie Représente

C

(Tous les caractères de contrôle) Cc, Cf, Cs, Co et Cn.

L

(Toutes les lettres) Lu, Ll, Lt, Lm et Lo.

M

(Toutes les marques diacritiques) Mn, Mc et Me.

N

(Tous les nombres) Nd, Nl et No.

P

(Tous les signes de ponctuation) Pc, Pd, Ps, Pe, Pi, Pf et Po.

S

(Tous les symboles) Sm, Sc, Sk et So.

Z

(Tous les séparateurs) Zs, Zl et Zp.

Blocs nommés pris en charge

Le .NET Framework fournit les blocs nommés répertoriés dans le tableau suivant. Le jeu de blocs nommés pris en charge est basé sur Unicode 4.0 et Perl 5.6.

Plage de points de code Nom du bloc

0000 - 007F

IsBasicLatin

0080 - 00FF

IsLatin-1Supplement

0100 - 017F

IsLatinExtended-A

0180 - 024F

IsLatinExtended-B

0250 - 02AF

IsIPAExtensions

02B0 - 02FF

IsSpacingModifierLetters

0300 - 036F

IsCombiningDiacriticalMarks

0370 - 03FF

IsGreek

- ou -

IsGreekandCoptic

0400 - 04FF

IsCyrillic

0500 - 052F

IsCyrillicSupplement

0530 - 058F

IsArmenian

0590 - 05FF

IsHebrew

0600 - 06FF

IsArabic

0700 - 074F

IsSyriac

0780 - 07BF

IsThaana

0900 - 097F

IsDevanagari

0980 - 09FF

IsBengali

0A00 - 0A7F

IsGurmukhi

0A80 - 0AFF

IsGujarati

0B00 - 0B7F

IsOriya

0B80 - 0BFF

IsTamil

0C00 - 0C7F

IsTelugu

0C80 - 0CFF

IsKannada

0D00 - 0D7F

IsMalayalam

0D80 - 0DFF

IsSinhala

0E00 - 0E7F

IsThai

0E80 - 0EFF

IsLao

0F00 - 0FFF

IsTibetan

1000 - 109F

IsMyanmar

10A0 - 10FF

IsGeorgian

1100 - 11FF

IsHangulJamo

1200 - 137F

IsEthiopic

13A0 - 13FF

IsCherokee

1400 - 167F

IsUnifiedCanadianAboriginalSyllabics

1680 - 169F

IsOgham

16A0 - 16FF

IsRunic

1700 - 171F

IsTagalog

1720 - 173F

IsHanunoo

1740 - 175F

IsBuhid

1760 - 177F

IsTagbanwa

1780 - 17FF

IsKhmer

1800 - 18AF

IsMongolian

1900 - 194F

IsLimbu

1950 - 197F

IsTaiLe

19E0 - 19FF

IsKhmerSymbols

1D00 - 1D7F

IsPhoneticExtensions

1E00 - 1EFF

IsLatinExtendedAdditional

1F00 - 1FFF

IsGreekExtended

2000 - 206F

IsGeneralPunctuation

2070 - 209F

IsSuperscriptsandSubscripts

20A0 - 20CF

IsCurrencySymbols

20D0 - 20FF

IsCombiningDiacriticalMarksforSymbols

- ou -

IsCombiningMarksforSymbols

2100 - 214F

IsLetterlikeSymbols

2150 - 218F

IsNumberForms

2190 - 21FF

IsArrows

2200 - 22FF

IsMathematicalOperators

2300 - 23FF

IsMiscellaneousTechnical

2400 - 243F

IsControlPictures

2440 - 245F

IsOpticalCharacterRecognition

2460 - 24FF

IsEnclosedAlphanumerics

2500 - 257F

IsBoxDrawing

2580 - 259F

IsBlockElements

25A0 - 25FF

IsGeometricShapes

2600 - 26FF

IsMiscellaneousSymbols

2700 - 27BF

IsDingbats

27C0 - 27EF

IsMiscellaneousMathematicalSymbols-A

27F0 - 27FF

IsSupplementalArrows-A

2800 - 28FF

IsBraillePatterns

2900 - 297F

IsSupplementalArrows-B

2980 - 29FF

IsMiscellaneousMathematicalSymbols-B

2A00 - 2AFF

IsSupplementalMathematicalOperators

2B00 - 2BFF

IsMiscellaneousSymbolsandArrows

2E80 - 2EFF

IsCJKRadicalsSupplement

2F00 - 2FDF

IsKangxiRadicals

2FF0 - 2FFF

IsIdeographicDescriptionCharacters

3000 - 303F

IsCJKSymbolsandPunctuation

3040 - 309F

IsHiragana

30A0 - 30FF

IsKatakana

3100 - 312F

IsBopomofo

3130 - 318F

IsHangulCompatibilityJamo

3190 - 319F

IsKanbun

31A0 - 31BF

IsBopomofoExtended

31F0 - 31FF

IsKatakanaPhoneticExtensions

3200 - 32FF

IsEnclosedCJKLettersandMonths

3300 - 33FF

IsCJKCompatibility

3400 - 4DBF

IsCJKUnifiedIdeographsExtensionA

4DC0 - 4DFF

IsYijingHexagramSymbols

4E00 - 9FFF

IsCJKUnifiedIdeographs

A000 - A48F

IsYiSyllables

A490 - A4CF

IsYiRadicals

AC00 - D7AF

IsHangulSyllables

D800 - DB7F

IsHighSurrogates

DB80 - DBFF

IsHighPrivateUseSurrogates

DC00 - DFFF

IsLowSurrogates

E000 - F8FF

IsPrivateUse

F900 - FAFF

IsPrivateUseArea

FB00 - FB4F

IsCJKCompatibilityIdeographs

FB50 - FDFF

IsAlphabeticPresentationForms

FE00 - FE0F

IsArabicPresentationForms-A

FE20 - FE2F

IsVariationSelectors

FE30 - FE4F

IsCombiningHalfMarks

FE50 - FE6F

IsCJKCompatibilityForms

FE70 - FEFF

IsSmallFormVariants

FF00 - FFEF

IsArabicPresentationForms-B

FFF0 - FFFF

IsHalfwidthandFullwidthForms

Soustraction de classe de caractères

Une classe de caractères définit un jeu de caractères. La soustraction de classe de caractères produit un jeu de caractères qui est le résultat de l'exclusion des caractères dans une classe de caractères d'une autre classe de caractères.

Une expression de soustraction de classe de caractères a la forme suivante :

[ groupe_base -[ groupe_exclu ]]

Les crochets ([]) et le trait d'union (-) sont obligatoires. groupe_base est un groupe de caractères positif ou négatif, comme indiqué dans le tableau Syntaxe de classe de caractères. Le composant groupe_exclu est un autre groupe de caractères positif ou négatif ou une autre expression de soustraction de classe de caractères (autrement dit, vous pouvez imbriquer des expressions de soustraction de classe de caractères).

Par exemple, supposons que vous disposez d'un groupe de base composé de la plage de caractères allant de 'a' à 'z'. Pour définir le jeu de caractères composé du groupe de base, à l'exception du caractère 'm', utilisez [a-z-[m]]. Pour définir le jeu de caractères composé du groupe de base, à l'exception du jeu de caractères 'd', 'j' et 'p', utilisez [a-z-[djp]]. Pour définir le jeu de caractères composé du groupe de base, à l'exception de la plage de caractères allant de 'm' à 'p', utilisez [a-z-[m-p]].

Considérez l'expression de soustraction de classe de caractères imbriquée, [a-z-[d-w-[m-o]]]. L'expression est évaluée à partir de la plage de caractères la plus interne, vers l'extérieur. Tout d'abord, la plage de caractères 'm' à 'o' est soustraite de la plage de caractères 'd' à 'w', produisant le jeu de caractères 'd' à 'l' et 'p' à 'w'. Ce jeu est ensuite soustrait de la plage de caractères allant de 'a' à 'z', produisant le jeu de caractères [abcmnoxyz].

Vous pouvez utiliser n'importe quelle classe de caractères avec la soustraction de classe de caractères. Pour définir le jeu de caractères qui se compose de tous les caractères Unicode de \u0000 à \uFFFF, à l'exception des espaces blancs (\s), des caractères de la catégorie générale de ponctuation (\p{P}), des caractères du bloc nommé IsGreek (\p{IsGreek}) et du caractère de contrôle LIGNE SUIVANTE Unicode (\x85), utilisez [\u0000-\uFFFF-[\s\p{P}\p{IsGreek}\x85]].

Choisissez des classes de caractères pour une expression de soustraction de classe de caractères qui produira des résultats utiles. Évitez toute expression produisant un jeu de caractères vide, n'ayant aucune correspondance ou toute expression équivalant au groupe de base d'origine. Par exemple, le jeu vide résulte de l'expression [\p{IsBasicLatin}-[\x00-\x7F]] qui soustrait tous les caractères de la catégorie générale IsBasicLatin. De même, le groupe de base d'origine résulte de l'expression [a-z-[0-9]]. Cela est dû au fait que le groupe de base, c'est-à-dire la plage de caractères des lettres de 'a' à 'z', ne contient aucun caractère dans le groupe exclu, c'est-à-dire la plage de caractères des chiffres décimaux de '0' à '9'.

Notez que XML Schema Regular Expressions dispose d'une prise en charge semblable pour la soustraction de classe de caractères.

Voir aussi

Référence

GetUnicodeCategory
Options des expressions régulières

Autres ressources

Éléments du langage des expressions régulières