Cette session a pour but de présenter le SDK DirectX tel qu’il existe aujourd’hui, sa raison d’être et les possibilités qu’il offre aux développeurs désireux de réaliser des applications 3D ayant les meilleures performances possibles.
Pour cela, après une brève description du modèle objet de Managed DirectX 1.1, nous nous attacherons à donner des informations sur DirectX 10 et sur PIX. Puis dans un deuxième temps David Catuhe illustrera comment cette technologie s’inscrit dans un processus de production d’une application 3D interactive complète, en réalisant d’abord un exemple d’application permettant de visualiser des modèles produits avec 3DS Max puis en présentant le produit Nova qui utilise DirectX pour la gestion de l’affichage.