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Delay.Duration Propiedad

Definición

La duración del temporizador que crea la actividad de la clase Delay. Si la duración se establece en MaxValue, el retraso es infinito.

public:
 property System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ Duration { System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ get(); void set(System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ value); };
[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument<TimeSpan> Duration { get; set; }
[<System.Activities.RequiredArgument>]
member this.Duration : System.Activities.InArgument<TimeSpan> with get, set
Public Property Duration As InArgument(Of TimeSpan)

Valor de propiedad

La duración del temporizador.

Atributos

Ejemplos

En el siguiente ejemplo de código se muestra el uso de Duration en una actividad de la clase Delay. Este ejemplo procede del ejemplo Uso de la actividad Pick .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Se aplica a