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Objetos y clases

Actualización: noviembre 2007

Un objeto es una combinación de código y datos que puede tratarse como una unidad. Un objeto puede ser una porción de una aplicación, como un control o un formulario. Una aplicación entera también puede ser un objeto.

Reutilizar el código

Los objetos permiten declarar variables y procedimientos una vez y utilizarlos siempre que sean necesarios. Por ejemplo, si desea agregar un corrector ortográfico a una aplicación, puede definir todas las variables y funciones auxiliares para proporcionar funcionalidad de corrección ortográfica. Si crea el corrector ortográfico como una clase, puede volver a utilizarlo en otras aplicaciones mediante la inclusión de una referencia en el ensamblado compilado. Aún mejor, tal vez pueda ahorrarse trabajo mediante el uso de una clase de corrector ortográfico que otra persona ya haya desarrollado.

Clases

Cada objeto de Visual Basic está definido por una clase. Una clase describe las variables, propiedades, procedimientos y eventos de un objeto. Los objetos son instancias de clases; pueden crearse tantos objetos como sean necesarios una vez que se defina una clase.

Para comprender la relación entre un objeto y su clase, piense en los moldes de hacer galletas y en las galletas. El molde es la clase. Define las características de cada galleta, por ejemplo, el tamaño y la forma. La clase se utiliza para crear objetos. Los objetos son las galletas.

Dos ejemplos en Visual Basic podrían ayudar a ilustrar la relación entre las clases y objetos.

  • Los controles en el Cuadro de herramientas de Visual Basic representan las clases. Cuando se arrastra un control del Cuadro de herramientas a un formulario, se está creando un objeto; una instancia de una clase.

  • El formulario con el que se trabaja en tiempo de diseño es una clase. En tiempo de ejecución, Visual Basic crea una instancia de la clase del formulario, es decir, un objeto.

Varias instancias

Los objetos recientemente creados a partir de una clase son a menudo idénticos. Una vez que existen como objetos individuales no obstante, sus variables y propiedades se pueden cambiar independientemente de las demás instancias. Por ejemplo, si agrega tres casillas de verificación a un formulario, cada objeto de botón de casilla de verificación es una instancia de la clase CheckBox. Los objetos CheckBox individuales comparten un conjunto de características y funciones comunes (propiedades, variables, procedimientos y eventos) definidos por la clase. No obstante, cada uno tiene su propio nombre, puede habilitarse y deshabilitarse por separado, y puede colocarse en una ubicación diferente en el formulario.

Vea también

Conceptos

Relaciones entre objetos

Introducción a los objetos en Visual Basic

Otros recursos

Crear y utilizar objetos

Descripción de las clases