ThreeDFormat Schnittstelle

Definition

Stellt die dreidimensionale Formatierung einer Form dar.

public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
Attribute

Hinweise

Verwenden Sie die ThreeD -Eigenschaft, um ein ThreeDFormat-Objekt zurückzugeben.

Sie können keine dreidimensionale Formatierung auf einige Arten von Formen, wie rechteckigen Shapes oder mehreren nicht zusammenhängenden Pfade anwenden. Die meisten Eigenschaften und Methoden des ThreeDFormat -Objekts für eine solche Form schlagen fehl.

Eigenschaften

Application

Gibt ein Application -Objekt zurück, das die Microsoft Word-Anwendung darstellt.

BevelBottomDepth

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Tiefe der unteren Abschrägung darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

BevelBottomInset

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Größe der Absenkung der unteren Abschrägung darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

BevelBottomType

Gibt eine MsoPresetCamera Konstante zurück, die den Abgeschrägungstyp für die untere Abgeschrägung darstellt, oder legt sie fest. Lese-/Schreibzugriff.

BevelTopDepth

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Tiefe der oberen Abschrägung darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

BevelTopInset

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Größe der Absenkung der oberen Abschrägung darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

BevelTopType

Gibt eine MsoPresetCamera Konstante zurück, die den Abgeschrägungstyp für die obere Abgeschrägung darstellt, oder legt sie fest. Lese-/Schreibzugriff.

ContourColor

Dient zum Zurückgeben oder Festlegen eines ColorFormat Objekts, das die Farbe der Kontur einer Form darstellt. Lese-/Schreibzugriff.

ContourWidth

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Breite der Oberfläche einer Form darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

Creator

Gibt eine 32-Bit-Ganzzahl, die die Anwendung angibt, in der das angegebene Objekt erstellt wurde.

Depth

Gibt die Tiefe der Extrusion der Form zurück oder legt sie fest. Kann ein Wert von – 600 bis 9600 sein (positive Werte erzeugen eine Extrusion, deren Vorderseite die ursprüngliche Form ist; negative Werte erzeugen eine Extrusion, deren Rückseite die ursprüngliche Form ist).

ExtrusionColor

Gibt ein ColorFormat -Objekt zurück, das die Farbe der Extrusion der Form darstellt.

ExtrusionColorType

Gibt einen Wert zurück oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Extrusionsfarbe auf der Füllung der projizierten Form (der Vorderseite der Extrusion) basiert und sich bei Änderungen die Füllung der Form automatisch ändert oder ob die Extrusionsfarbe von der Füllung der Form unabhängig ist.

FieldOfView

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der den Umfang der Perspektive für eine Form darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

LightAngle

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der den Winkel der Beleuchtung darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

Parent

Gibt ein Objekt zurück, das das übergeordnete Objekt des angegebenen Objekts darstellt.

Perspective

MsoTrue , wenn die Extrusion perspektivisch erscheint, d. h. wenn sich die Wände der Extrusion zu einem Fluchtpunkt verengen. MsoFalse , wenn die Extrusion eine parallele oder orthografische Projektion ist, d. h., wenn sich die Wände nicht zu einem Fluchtpunkt verengen.

PresetCamera

Gibt eine MsoPresetCamera Konstante zurück, die die Kameravoreinstellungen darstellt. Schreibgeschützt.

PresetExtrusionDirection

Gibt die Richtung zurück, in die die Extrusion von der extrudierten Form weggeführt werden soll (von der Vorderansicht der Extrusion aus gesehen).

PresetLighting

Gibt eine MsoBevelType Konstante zurück, die die Beleuchtungsvoreinstellung darstellt, oder legt sie fest. Lese-/Schreibzugriff.

PresetLightingDirection

Gibt die Position der Lichtquelle relativ zur Extrusion zurück oder legt die Position fest.

PresetLightingSoftness

Gibt die Intensität der Extrusionsbeleuchtung zurück oder legt diese Intensität fest.

PresetMaterial

Gibt das Oberflächenmaterial der Extrusion zurück oder legt es fest.

PresetThreeDFormat

Gibt das vordefinierte Extrusionsformat zurück.

ProjectText

Gibt eine MsoTriState Konstante zurück, die angibt, ob Text auf einer Form mit einer Form gedreht wird, oder legt sie fest. msoTrue dreht den Text. Lese-/Schreibzugriff.

RotationX

Zurückgeben oder festlegen die Drehung der projizierten Form um die x-Achse in Grad. Kann ein Wert von – 90 bis 90 sein. Ein positiver Wert steht für eine Drehung nach oben, ein negativer Wert gibt eine Drehung nach unten an.

RotationY

Gibt die Drehung der projizierten Form um die Y-Achse in Grad zurück oder legt sie fest. Kann ein Wert von – 90 bis 90 sein. Ein positiver Wert steht für eine Drehung nach links, ein negativer Wert gibt eine Drehung nach rechts an.

RotationZ

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Drehung der Kamera um die z-Achse darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

Visible

True, wenn das angegebene Objekt oder die ihm zugewiesene Formatierung sichtbar ist.

Z

Gibt einen Wert vom Typ Single zurück, der die Z-Achse für die Form darstellt, oder legt diesen Wert fest. Lese-/Schreibzugriff.

Methoden

IncrementRotationHorizontal(Single)

Mit dem angegebenen Inkrementierungswert wird eine Form auf der X-Achse horizontal gedreht.

IncrementRotationVertical(Single)

Dreht eine Form vertikal auf der y-Achse unter Verwendung des angegebenen Inkrementierungswerts.

IncrementRotationX(Single)

Ändert die Drehung der angegebenen Form um die X-Achse um die angegebene Gradzahl.

IncrementRotationY(Single)

Ändert die Drehung der angegebenen Form um die Y-Achse um die angegebene Gradzahl.

IncrementRotationZ(Single)

Dreht eine Form auf der z-Achse um die angegebene Schrittweite.

ResetRotation()

Setzt die Extrusionsdrehung um die X-Achse und die Y-Achse auf 0 (Null) zurück, sodass die Vorderseite der Extrusion nach vorne gerichtet ist. Diese Methode setzt die Drehung um die Z-Achse nicht zurück.

SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection)

Legt die Richtung für den Pfad der Extrusion in den extrudierten Formen fest.

SetPresetCamera(MsoPresetCamera)

Legt die Kameravoreinstellungen für eine Form fest.

SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat)

Legt das voreingestellte Extrusionsformat fest. Jedes voreingestellte Extrusionsformat enthält für die verschiedenen Extrusionseigenschaften einen Satz vordefinierter Werte.

Gilt für: