Designs

Aktualisiert: November 2007

Ein Emulatordesign steuert die Darstellung und die Funktionalität der grafischen Benutzeroberfläche (Graphical User Interface, GUI) für den Geräteemulator. Mit einem Emulatordesign können Sie dem Emulator das Aussehen und das Verhalten einer bestimmten Hardwareplattform verleihen.

Sie können festlegen, ob der Geräteemulator mit oder ohne Design ausgeführt wird. Wenn Sie den Emulator mit einem Design ausführen, hat das Design Auswirkungen auf die Darstellung des Emulatorfensters. Das Emulatordesign überschreibt die Einstellung des Videoadapters für den Geräteemulator.

Anpassen von Designs

Sie können ein Emulatordesign mit einer Darstellung Ihrer Wahl und Schaltflächen erstellen, deren Aussehen sich ändert, wenn Sie darauf klicken. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gewusst wie: Anpassen eines Emulatordesigns.

Technologie

Ein Emulatordesign besteht aus bis zu drei BMP-(Bitmap-) oder PNG-(Portable Network Graphics)-Dateien und einer XML-Datei mit der Designdefinition (.xml), die die Extensible Markup Language (XML) enthält. Die Designdefinitionsdatei und die zugeordneten BMP- oder PNG-Dateien müssen sich in demselben Verzeichnis befinden.

Eine BMP- oder PNG-Datei, die als normale Grafikdatei bezeichnet wird, zeigt die Standarddarstellung des Emulatordesigns an. Die normale Grafikdatei ist die einzige Datei, die für das Emulatordesign erforderlich ist. Eine zweite, optionale BMP- oder PNG-Datei, die als Grafikdatei für die gedrückte Schaltfläche bezeichnet wird, zeigt die Darstellung des Emulatordesigns, wenn alle Schaltflächen gedrückt sind. Eine dritte, optionale BMP- oder PNG-Datei, die als Zuordnungsdatei bezeichnet wird, enthält einen Farbcode für die einzelnen Schaltflächen im Emulatordesign. Der Farbcode für die einzelnen Schaltflächen wird in der Zuordnungsdatei als einfarbiger Bereich dargestellt, der die Schaltfläche vollständig abdeckt. Der Benutzer des Emulatordesigns sieht die Farben nicht, die Sie als Codes in der Zuordnungsdatei verwenden.

Die XML-Datei beschreibt, wie das Design funktioniert und wo sich die BMP- oder PNG-Dateien befinden. Zudem definiert die XML-Datei die Schaltflächenaktionen auf Grundlage des in der Zuordnungsdatei dargestellten Farbcodes. Weitere Informationen finden Sie unter XML-Schemareferenz für Geräteemulatordesigns.

Siehe auch

Referenz

Anzeige, Dialogfeld "Emulatoreigenschaften"

XML-Schemareferenz für Geräteemulatordesigns

Weitere Ressourcen

Geräteemulator