Číst v angličtině

Sdílet prostřednictvím


IList Rozhraní

Definice

Představuje ne generickou kolekci objektů, ke kterým lze individuálně přistupovat pomocí indexu.

public interface IList : System.Collections.ICollection
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IList : System.Collections.ICollection
Odvozené
Atributy
Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje implementaci IList rozhraní pro vytvoření jednoduchého seznamu s pevnou velikostí.

using System;
using System.Collections;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var test = new SimpleList();

        // Populate the List.
        Console.WriteLine("Populate the List");
        test.Add("one");
        test.Add("two");
        test.Add("three");
        test.Add("four");
        test.Add("five");
        test.Add("six");
        test.Add("seven");
        test.Add("eight");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Remove elements from the list.
        Console.WriteLine("Remove elements from the list");
        test.Remove("six");
        test.Remove("eight");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Add an element to the end of the list.
        Console.WriteLine("Add an element to the end of the list");
        test.Add("nine");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Insert an element into the middle of the list.
        Console.WriteLine("Insert an element into the middle of the list");
        test.Insert(4, "number");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Check for specific elements in the list.
        Console.WriteLine("Check for specific elements in the list");
        Console.WriteLine($"List contains \"three\": {test.Contains("three")}");
        Console.WriteLine($"List contains \"ten\": {test.Contains("ten")}");
    }
}

class SimpleList : IList
{
    private object[] _contents = new object[8];
    private int _count;

    public SimpleList()
    {
        _count = 0;
    }

    // IList Members
    public int Add(object value)
    {
        if (_count < _contents.Length)
        {
            _contents[_count] = value;
            _count++;

            return (_count - 1);
        }

        return -1;
    }

    public void Clear()
    {
        _count = 0;
    }

    public bool Contains(object value)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            if (_contents[i] == value)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public int IndexOf(object value)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            if (_contents[i] == value)
            {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    public void Insert(int index, object value)
    {
        if ((_count + 1 <= _contents.Length) && (index < Count) && (index >= 0))
        {
            _count++;

            for (int i = Count - 1; i > index; i--)
            {
                _contents[i] = _contents[i - 1];
            }
            _contents[index] = value;
        }
    }

    public bool IsFixedSize
    {
        get
        {
            return true;
        }
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public void Remove(object value)
    {
        RemoveAt(IndexOf(value));
    }

    public void RemoveAt(int index)
    {
        if ((index >= 0) && (index < Count))
        {
            for (int i = index; i < Count - 1; i++)
            {
                _contents[i] = _contents[i + 1];
            }
            _count--;
        }
    }

    public object this[int index]
    {
        get
        {
            return _contents[index];
        }
        set
        {
            _contents[index] = value;
        }
    }

    // ICollection members.

    public void CopyTo(Array array, int index)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            array.SetValue(_contents[i], index++);
        }
    }

    public int Count
    {
        get
        {
            return _count;
        }
    }

    public bool IsSynchronized
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    // Return the current instance since the underlying store is not
    // publicly available.
    public object SyncRoot
    {
        get
        {
            return this;
        }
    }

    // IEnumerable Members

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        // Refer to the IEnumerator documentation for an example of
        // implementing an enumerator.
        throw new NotImplementedException("The method or operation is not implemented.");
    }

    public void PrintContents()
    {
        Console.WriteLine($"List has a capacity of {_contents.Length} and currently has {_count} elements.");
        Console.Write("List contents:");
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            Console.Write($" {_contents[i]}");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
// Populate the List:
// List has a capacity of 8 and currently has 8 elements.
// List contents: one two three four five six seven eight
//
// Remove elements from the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 6 elements.
// List contents: one two three four five seven
//
// Add an element to the end of the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 7 elements.
// List contents: one two three four five seven nine
//
// Insert an element into the middle of the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 8 elements.
// List contents: one two three four number five seven nine
//
// Check for specific elements in the list:
// List contains "three": True
// List contains "ten": False

Poznámky

IList je potomkem rozhraní ICollection a je základním rozhraním všech negenerických seznamů. IList implementace spadají do tří kategorií: jen pro čtení, pevná velikost a proměnná. IList jen pro čtení nelze upravit. Pevná velikost IList neumožňuje přidání nebo odebrání prvků, ale umožňuje úpravu existujících prvků. Proměnná velikost IList umožňuje přidání, odebrání a úpravy prvků.

Obecná verze tohoto rozhraní naleznete v tématu System.Collections.Generic.IList<T>.

Vlastnosti

Count

Získá počet prvků obsažených v ICollection.

(Zděděno od ICollection)
IsFixedSize

Získá hodnotu určující, zda IList má pevnou velikost.

IsReadOnly

Získá hodnotu určující, zda IList je jen pro čtení.

IsSynchronized

Získá hodnotu označující, zda je přístup k ICollection synchronizován (bezpečné vlákno).

(Zděděno od ICollection)
Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek v zadaném indexu.

SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k ICollection.

(Zděděno od ICollection)

Metody

Add(Object)

Přidá položku do IList.

Clear()

Odebere všechny položky z IList.

Contains(Object)

Určuje, zda IList obsahuje konkrétní hodnotu.

CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje prvky ICollection do Arraypočínaje konkrétním indexem Array.

(Zděděno od ICollection)
GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekcí.

(Zděděno od IEnumerable)
IndexOf(Object)

Určuje index konkrétní položky v IList.

Insert(Int32, Object)

Vloží položku do IList v zadaném indexu.

Remove(Object)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z IList.

RemoveAt(Int32)

Odebere IList položku v zadaném indexu.

Metody rozšíření

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypuje prvky IEnumerable na zadaný typ.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable na základě zadaného typu.

AsParallel(IEnumerable)

Umožňuje paralelizaci dotazu.

AsQueryable(IEnumerable)

Převede IEnumerable na IQueryable.

Platí pro

Produkt Verze
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Viz také