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_ConstructorInfo.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) Méthode

Définition

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

public:
 void GetIDsOfNames(Guid % riid, IntPtr rgszNames, System::UInt32 cNames, System::UInt32 lcid, IntPtr rgDispId);
public void GetIDsOfNames (ref Guid riid, IntPtr rgszNames, uint cNames, uint lcid, IntPtr rgDispId);
abstract member GetIDsOfNames : Guid * nativeint * uint32 * uint32 * nativeint -> unit
Public Sub GetIDsOfNames (ByRef riid As Guid, rgszNames As IntPtr, cNames As UInteger, lcid As UInteger, rgDispId As IntPtr)

Paramètres

riid
Guid

Réservé à un usage ultérieur. Doit être IID_NULL.

rgszNames
IntPtr

nativeint

Tableau passé des noms à mapper.

cNames
UInt32

Compte des noms à mapper.

lcid
UInt32

Contexte des paramètres régionaux dans lequel interpréter les noms.

rgDispId
IntPtr

nativeint

Tableau, alloué par l'appelant, qui reçoit les ID correspondant aux noms.

Remarques

Cette méthode permet d’accéder aux classes managées à partir de code non managé et ne doit pas être appelée à partir du code managé. Pour plus d’informations, consultez IDispatch ::GetIDsOfNames.

S’applique à